Cevapla
 
Konu Araçları
Eski 21-01-19, 15:01 #1
MusTi MusTi çevrimdışı
Arrow Cyberpunk 2077 | ANA KONU


Geliştirici: CD Projekt
Dağıtıcı: CD Projekt
Tür: RPG, Açık Dünya
Çıkış Tarihi: 16 Nisan 2020



E3 2018 TRAİLER|CYBERPUNK 2077



CYBERPUNK 2077 İLK BİLGİLER


CD Projekt RED oyunu "first-person RPG." olarak tanımladı.
- Oynanış birinci şahıs olacak ancak ara sahne girdiğinde üçüncü şahıs kamera açısına dönecek. Ayrıca araç sürerken birinci şahıs ile üçüncü şahıs arasında geçiş yapılabilecek.
- Oyun shooter ögelerine sahip bir rol yapma oyunu, rol yapma ögelerine sahip bir shooter oyunu değil. Yani oyunun ana türü RPG.
- Ana karakterin ismi V. Ana karakteri erkek ya da kadın seçebilirsiniz.
- V'nin hem erkek hem kadın olarak seslendirmesi yapıldı. V'nin kişiliği oyuncu tarafından şekillendirilecek. Arka plan hikayesi ve etkileşimler V'nin kişiliğinin şekillendirilmesinde rol oynar.
- Detaylı karakter oluşturma sistemi (Cinsiyet, görünüş, arka plan hikayesi vs.)
- Oyunun başında sınıf seçimi yapmak yok. Sınıf sistemi oyun içindeki seçimlerinize dayalı olacak ve sınıfları kombinleyebilirsiniz.
- Oyunun başında yükseltmek için size sunulacak özellikler: Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech ve Cool. Bunlar direkt olarak Cyberpunk 2020 masa oyunundan alındı.
- Oyunda Cyberpunk 2020 masa oyunundan karakterler de yer alacak.
- Gece gündüz döngüsü ve hava koşulları var.
- The Witcher 3'teki hikaye ve görev sistemi benzer bir şekilde Cyberpunk'a uygulandı.
- Seçimler ve bunların getirdiği sonuçlar çok büyük.
- CD Projekt RED ayrıca Cyberpunk'ı "olgun kitlelere yönelik olgun bir deneyim" olarak tanımladı.
- The Witcher'da olduğu gibi, NPC'lerden görevler alırsınız ve konuşmalar sırasında diyalog seçenekleri vardır.
- Savaş sistemi hem ateşli silahları hem de yakın dövüşü kapsıyor. Silah tipleri güçlü silahlar, teknolojik silahlar ve akıllı silahlar.
-Bir düşman ile savaşa girdiğinizde yapay zekanın ismi, can barı ve seviyesi üzerinde görünür. Bazı düşmanların seviyeler yerine soru işareti var, muhtemelen sizden daha yüksek bir seviyede oldukları anlamına gelir.
- Savaş sırasında düşmana ne kadar hasar verdiğiniz belirtiliyor.
- Zamanı yavaşlatmaya yarayan bir bullet-time sistemi mevcut.
- Oyun açık dünya ve Night City adlı şehir San Francisco ile Los Angeles'tan esinlenerek tasarlanmış. Şehir 6 bölgeden oluşuyor ve her bir bölge kendine özgü.
- CD Projekt RED The Witcher 3'ün yatay olarak büyük olduğunu belirtirken Cyberpunk 2077'nin dikey olarak büyük olduğunu belirtti.
- Bu açıklama ile ilgili olarak, binalara girebileceksiniz ve mega binalarda birden fazla kat olacak ve tek bir bina içerisinde dahi keşfedilecek çok sayıda şey olacak.


OYUNA DAİR BİLGİLER

İLK BİLGİLER(12.6.2018)

Her şeyden önce oyunun FPS (birinci şahıs kamerası) açısından oynanacağı resmen doğrulandı. Hatırlarsanız daha önceleri FPS ve TPS arasında geçiş yapılabileceğine dair bazı iddialar vardı. Ancak görünen o ki durum hiç de öyle değil. Stüdyo olarak bu kararı alırken çok zorlanmışlar, çünkü daha önce hiç FPS kamerası kullanan bir oyun yapmamışlardı. Ancak yarattıkları siberpunk şehir o kadar dolu, o kadar detaylıymış ki bunu oyunculara aktarmanın, her detayı görmelerini sağlamanın ve oradaymış gibi hissettirmenin en iyi yolunun bu olduğu ortaya çıkmış zamanla.

Bununla birlikte FPS kamerasından oynanmasının oyunun bir shooter olduğu anlamına gelmediğinin, Cyberpunk 2077’nin köküne kadar bir RYO olduğunun da altını çiziyor yapımcı. Her ne kadar silah kullanabilecek olsak da oyunda bir CDPR yapımından bekleyeceğimiz her şeyi göreceğimizi belirterek sözlerine devam eden stüdyo çalışanı bizi bekleyen pek çok seçimin, bunlara bağlı sonuçların ve derin karakterlerin olacağını söylemiş.

Cyberpunk 2077’de iki farklı savaş tipi bulunacak: silahlar ve yakın dövüş. Temel olarak üç silah tipi var: geleneksel silahlar, teknolojik silahlar ve akıllı silahlar (sonuncunun hedefi takip etmek gibi özellikleri olacakmış). Bunun yanı sıra motosiklet ve araba kullanabileceğimiz de doğrulandı. Bunlara ek olarak başka araçlar da olacakmış.

Oyunda V adındaki bir paralı asker olarak başlayacağız ve ister kadın istersek de erkek karakter seçebileceğiz. İkisi de tamamen seslendirilmiş karakterler. Sonrasında şehrin üzerimizde kurduğu zincirleri kırmak için kendi rolümüzü belirlemeye çalışacağız. Oyunda 4 farklı karakter yaratma sistemi bulunacak ve her birinin ayrı yetenek ağaçları bulunacak. Görünüşümüzü, cinsiyetimizi, saç şeklimizi, dövmelerimizi ve daha pek çok şeyi belirleyebileceğiz. Ek olarak bir geçmişimiz, arka plan hikâyemiz de olacak. Seçtiğimiz arka plan hikâyesi oyundaki farklı görevleri ve diyalog seçeneklerini açacak.

Oyunun başında herhangi bir sınıf seçmeyeceğiz. Ancak daha sonra oynayış stilimize uygun yetenekleri edinip vücudumuza çeşitli siber cihazlar taktırarak paralı asker, şirket adamı, net runner, teknisyen gibi sınıflara dilediğimiz gibi geçebileceğiz. Sınıf sistemini sınırlandırmak yerine akıcı bir sistem koymayı ve istediğimiz her özelliği alabilmemizi sağlamayı hedeflemişler.

Oyunda level scaling bulunmayacak. Seviye atlama da alıştığımızdan farklı bir şekilde gerçekleşecek. Ana görevleri tamamlayarak toplanabilen tecrübe puanlarının yanı sıra “streed cred” adında farklı bir tecrübe puanı daha olacak. Street cred seviyemiz arttıkça farklı satıcılara ve fixer’lara (kontrat veren kişiler) erişebileceğiz.

“Dünyayı kurtarmak” gibi klişe bir hikâyeye başvurmayacaklarını, The Witcher serisindeki gibi kişisel hikâyelere odaklanacaklarını da belirtmiş yapımcı.

Cyberpunk 2077’de gece gündüz döngüsü ve hava muhalefetleri de yer alacak. Geceleri gündüzlere nazaran çok daha karanlık olacak ve bazı bölgelerde şehrin gerçek yüzü ortaya çıkacak. Ve oyun fragmanda gösterilenin aksine yer yer karanlık bir atmosfere sahip olacak. Şehrin farklı bölümleri farklı grupların elinde olacak. Buna bağlı olarak da sokaklarda karşılaşacağımız atmosfer de farklılık gösterecek.

Buna ek olarak, The Witcher’ın engin arazilerinin aksine bizi bu sefer içlerine girip katlarının arasında dolaşabileceğimiz mega-binalar bekliyor. Bu binalarda silah satıcıları, teknoloji mağazaları, apartman daireleri, fixer’lar ve yan görev veren karakterlerle karşılaşabileceğiz.

Night City’yi tasarlarkan Cyberpunk 2020 adlı masaüstü kutu oyunundan bol bol ilham almışlar. Hatta o oyunda yer alan karakterlerden bazıları 2077’de de karşımıza çıkacakmış. Los Angeles ve San Francisco’nun bir karışımı olan şehir tamamen hayali bir yer. Ve içinde bulunacağımız gelecek günümüzün bir yorumu değil, tamamen hayal ürünü olacak. Ve evet, oyun açık dünya olarak tasarlanıyor. Tasarım aşamasında Blade Runner gibi filmlerden de bol bol ilham almışlar.

KAPALI KAPILAR ARDINDA GÖSTERİLEN DEMOYA DAİR BİLGİLER(13.6.2018)

İlk olarak oyundaki karakterimizin ismi V, kendisi Cyberpunk dünyasında paralı asker rolünde.

V karakterini cinsiyetinden tipine, tipinden kıyafetlerine kadar tamamen özelleştirebiliyoruz. Bu özelleştirmelerin sadece görünüme değil aynı zamanda oynanışı da ciddi etkileri bulunuyor.

Oyundaki kıyafetlerini karakter niteliklerimize (stats) sağladı ekstra bonuslar bulunmakta, bu bonuslar oyundaki Street Cred (Sokaktaki Nam) seviyemize ve dünyadaki karakterlerle olan etkileşimlerimize etki etmekte. Mesela özel bir ceket giydiğinizde daha önce dikkatini çekemediğiniz bir karakter siz o ceketi giyince sizi umursamaya başlayacak. Yani oyundaki bazı içerikler edinmemiz gereken özel kıyafetlerle ulaşılabilecek.

Karakter niteliklerimiz nelerdir peki? Strength, Constitution, Intellligence, Reflex, Tech ve Cool niteliklerini sahibiz. Oyuna klasik RPG'ler de olduğu gibi sınıf seçerek başlamadığımızdan dolayı karakterimizi oyun boyunca istediğimiz yönde geliştirebiliriz.

Oyundaki sınıfımız kullandığımız implantlara göre değişiyor, bu implantlar karakterimizin vucüdunu değiştiriyor ve ona birçok farklı kabiliyet sağlıyor. Demodaki karakter sahip olduğu implantlar sayesinde duvarlarda koşabiliyor, çift zıplama yapabiliyor ve düşmanını pusuya düşüren ani saldırılarda bulunabiliyormuş.

Karakterimizi yaratırken arka planını ve geçmişini seçme şansına sahip olacağız, seçtiğimiz arka plan ve geçmiş hikayeye ve oynanışa etki edecek.

Oyunun kamerası 1.şahıs kamera açısı fakat bu oyunun RPG olduğunu değiştiriyor mu? Demoyu izleyenler kesinlikle hayır demişler.

Oyunda düşmanlarımızın farklı uzuvlarına saldırabileceğiz ve hasar aldıklarında ne kadar hasar aldığını gösteren sayılar (bunu büyük ihtimalle kapatabileceğiz o yüzden endişelenmeye gerek yok bence.) olacak.

Oyunda araçlar bulunacak, motorsiklet ve arabanın kullanılabilir araç olarak oyunda bulunduğu kesinleşti.

Araç kullanımı sırasındaki kamera açısı tamamen oyuncunun kontrolünde olacak, ister 1.şahıs isterse de 3.şahıs kamera açısında kullanabilecek.

Editörlerin çoğunluğu oyunun şiddet ve küfür dolu olduğunu söylüyor. Demoda V bir karakterin kafasını havalandırmaya sokup parçalara ayırmış, başka bir karakterin bir uzuvunu koparmış.

Oyunda diğer karakterlerle The Witcher serisinde olduğu gibi romantik ilişkilerde bulunabileceğiz.

Demodaki karakterimiz V'nin yanında Jackie isimli bir karakter bulunuyormuş, kendisi asabi bir tipmiş ve dövüşler esnasında baya etkiliymiş fakat gizlilik ve laf cambazlığında sınıfta kalıyormuş. Oyunda sanırım yanımıza alabileceğimiz fazlasıyla yoldaş karakter olacak ve bunlar oyuna etki edecekler.

Oyundaki ara sahneler, oyunda ara sahne bulunmuyor denecek kadar iyi yedirilmiş. Ara sahne ve oynanış geçişleri akıcıymış.

Oyun bu nesil konsolların sınırlarını zorlayacakmış. Karakter modellemelerinin ve dünya tasarımının iyi olmasının yanı sıra oyunda yıkılabilirlik bulunacakmış.

Oyunda Ripper Doc karakterini ziyaret ederek V'yi geliştirebiliyor, ona yeni özellikler ve özel güçler kazandırabiliyormuşuz. Demodaki V karakterinin bir gözü çıkarılmış onun yerine görüntüyü yakınlaştırabilen, düşmanlarının zayıf noktalarını tarayabilen ve sahip oldukları eşyaları görmesini sağlayan bir implant bulunuyormuş. Göz implantının yanında silah tutuşunu kolaylaştırması için ve ekstra vuruş gücü için bir avuç içi implantına sahipmiş.

Oyundaki implantlar para ile satın alınabiliyormuş eğer para batıyorsa gidip kara marketlerden askeri implantlar edinebiliyormuşuz.

Oyunda bullet time olarak da bildiğimiz aksiyon sırasında zamanı yavaşlatabilme özelliğine sahipmişiz. Bu özellik editörlere oyundaki karakterin standart özelliklerinden biri olarak görünmüş.
Editörler oyunda bullet time bulunmasını yadırgamamış çünkü demoda V bir boss savaşında zamanı yavaşlatarak düşmanın ardında saklı bulunan exo iskeleti indirmiş ve boss parçalamış.

Oyundaki şehrimiz Night City 6 farklı bölgeye ayrılıyormuş. Bunlar: City Center, Watson, Westbrook, Heywood, Pacifica ve Domingo

Bazı bölgeler gecekondu mahallelerinde oluşurken bazıları suçtan arındırılmış zengin mahallerinden oluşuyormuş.

Şehirde bulunan her bölgenin kendine has bir ekosistemi, marketi ve karakterleri varmış.

__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ _______________________

Gameinformer'dan bir editör demoyu görmüş ve izlenimlerini yayınladığı yazıda aktarmış. Bilgileri okudum ve adamın gözünden kendi yorumumla Türkçeye çevirdim, hatalar olabilir, belirtirseniz düzeltirim.

Demo karakter yaratımı ile başladı. Karakterinizi kadın veya erkek seçebiliyor, baştan aşağı yaratabiliyorsunuz. Karakterin sahip olacağı yara izleri, dövmeler, saç stili, makyaj ve dahası karakter yaratımı esnasında tasarlanabiliyor. Karakter ismi V ve kendisi bir paralı asker, kendisi sıradan insanlar için fazlasıyla tehlike olan işlerin aranan kişisi. 2077 öncesi V nasıl biri peki? Buna oyuncu karar verecek, farklı seçeneklerden oluşan arka plan yaratma bulunacak ve oyuncu arka planını belirleyebilecek.

Oyunda yapılan seçimler oyuna anında etki ediyor, yaptığınız cinsiyet seçiminin de hikâyeye etkileri var. Karakterin arka planını oluşturduktan sonra Cyberpunk dünyasındaki yerinizi belirliyorsunuz, mesela bu Netrunner, Techie, Solo veya isterseniz hepsinin karışımı olabilir. Karakter yaratımı esnasında herhangi bir sınıf seçimi olmuyor, oyun ilerledikçe oyuncunun tercihleri ile karakter şekilleniyor.



Bu demoda, CD Projekt Red V’nin kadın halini yarattı. Demo oyunun direk başından değil fakat başlangıca yakın bir kısımdan başladı. Oyunun dünyasını büyük şirketler kontrol etmekte sokaklar ise organize suç çeteleri tarafından idare ediliyor yani anlayacağınız hayatta kalmak zor. Demoda V’nin yanında Jackie Welles isimli bir kiralık katil bulunuyor.

V ve Jackie, Scavengerlar (Yağmacılar) tarafından yıkıntı halindeki bir apartman kompleksinde alıkonulduğu düşünülen kayıp bir kişinin peşindeler. Bu bahsi geçen yağmacılar insanları kaçırıp onların implantlarını söküyorlar. Demoda bu olayın yaşandığına tanık olmadık, sadece silahı 1.şahıs kamera açısından doğrulttuğunu gördük. Demo sırasında bir Cd Projekt çalışanı kameranın 1.şahıs olmasını “Sizleri aksiyona daha yakın tutmak için tercih ettik.” diyerek açıkladı.




Demoda V odaya daldı ve hızlıca bir şeylerin arkasına saklandı fakat saklı kaldığı süre fazla uzun sürmedi. Bunun üzerine V refleks güçlendirici kullandı ve yağmacıların üzerine ateş açtı. Mermiler havada süzülürken V bullet time’ı açtı ve dünya birkaç saniyeliğine yavaşladı, bu birkaç saniye V için yetti. Bir sonraki odadaki yağmacılar V ile doğrudan temas kurmak istemediklerinden metal kapıyı V’nin suratına kapattılar. V ve Jackie alternatif bir yol düşünürken yağmacılar saldırmaya başladılar. Bu durum üzerine V ve Jackie pencereyi kullanarak yağmacıları çapraz ateşe aldılar. V son yağmacıyı indirdiğinde Jackie yağmacının yanına gidip “Buna artık ihtiyacın olmayacak aslan parçası” dedi ve silahı elinden aldı.

Sonrasında V banyoya doğru ilerledi ve rahatsız edici bir manzarayla karşılaştı. Küvetin içi su, buz ve insan cesetleri ile doluydu. V küvetin yanındaki erkek cesedine kenara itti ve küvetin içinde uzanan kadını kontrol etti. V kadının boş bakışlarına tanık oldu fakat kadın hala nefes alıyordu. V kadını küvetten çıkardı. Sonrasında V birileriyle iletişime geçti ve ona kadının zihnine girip onu kurtarmayı deneyeceğini söyledi. Kadının zihnine giren V çeşitli verilere ulaştı ve kadının önemli biri olduğunu anladı. Sonrasında V sağlık ekiplerini çağırdı fakat o sırada kadının kalbi durdu bunun üzerine V kadının kalbine özel bir şeyler enjekte ederek kadını hayata döndürdü. Daha sonrasında kadın balkondan gelen uçan ambulansa bindirildi.




Gelen sağlık ekibi iyi bir sigortası olan zengin insanlar için geliyordu ve oldukça iyi bir şekilde silahlanmış görünüyordu. V sağlık ekibine bizi de yoldan geçerken atar mısınız diye sordu fakat herhangi bir geri dönüş alamadı. Sonrasında V’yi şehirde yürürken gördük, sokak çok farklı tipte insanlarla doluydu ve harika görünüyordu. İnsanlar her yerdeydi ve hepsi farklı görünüyorlardı. Eğer oyuncu etraftaki insanlara odaklanırsa V onların dünyadaki pozisyonlarını görüntüleyebiliyordu. Odaklandığı kişiler hakkındaki bilgiler ve seviyesi o kişilerin üstünde yazı ile beliriyordu. V sokakta ilerledikçe bazı karakterlerin yanına yaklaşılabildiğini ve onlarla konuşabildiğini gördüm fakat demoda bu gösterilmedi.

Daha sonrasında V apartmanına geçti, dairesi yağmacıların izbe mekanına kıyasla çok daha iyi bir durumdaydı. V pencereleri açtı karşısında neon ışıklarla ışıklandırılmış reklam panolarını gördü, sonrasında bilgisayar gibi de kullanılabilen pencereden maillerini kontrol etti. İlerleyen kısımlarda V silahlarının bulunduğu arka odaya geçti, emanetini aldı ve ceketlerinin bulunduğu dolaba yöneldi, bu ceketlerin hepsi V’ye ayrı bir koruma bonusu veriyordu (fiziksel, termal, EMP, vb.) ayrıca ceketler V’ye Street Cred sağlayıp sokaktaki namını artıracak bonuslar da sağlıyordu.




Evinden sonra V tekrar şehre döndü bu sırada bir boks maçına denk geldik. Maç halka açık bir alandaydı ve bir insan ile bir robot veya artık insana benzemeyen biri arasındaydı. Sonrasında bir suç mahalline denk geldik, gördüğümüz kadarıyla polisler olayı Batman Arkham oyunlarında olan dedektif modundaki gibi hologramlarla canlandırıyordu.




Sonrasında V fütüristlik bir arabanın arka koltuğuna bindi ve Dexter Deshawn isimli, kolunda altından implantları bulunan ve purosunu tüttüren iri biriyle buluştu. Dexter bir fixerdı ve V için bir görevi vardı. V bu tip işlerin aranan insanıydı ve biraz eddy (oyundaki para birimi) kazanacaksa memnuniyetle yardımcı olmaya hazırdı. Dexter potansiyel bir soygun hakkında konuşmaya başladı bu sırada oyuncuya diyalog seçeneği sunuldu. Ayrıca CD Projekt çalışanın deyimine göre bu konuşma sırasında seçeceğimiz diyaloglar sadece oyunu değil aynı zamanda alacağımız görevi de değiştiriyormuş.

Dexter, V’nin güvenilir ve kayda değer biri olup olmadığını görmek istiyordu. V’nin görevi bir grup suçlu tarafından Militech Şirketinden çalınan yüksek kaliteli bir ekipmanı geri almaktı.




V görev için ilk olarak ripperdoc’a uğrayıp bazı geliştirmeler aldı. Gördüğümüz kadarıyla oyuncu buraya istediği zaman gelebilir ve sayısız geliştirmeyi görüntüleyebilir. Geliştirme alma sürecindeki detay sayısı inanılmaz derecedeydi. V’ye kolundan iğneyle bir şeyler enjekte edildi ve avuç içine doktorla iletişim kurabilmesi için çeşitli kablolar bağlandı. Sonrasında doktor V’nin gözünde bir şeyler yaparak gözünü çıkardı ve kısa bir süreliğine kapattı. V’nin gözüne geliştirme uygulanırken V bir süreliğine bedenin kontrolünü kaybetti. Peki V’nin gözüne eklenen geliştirme neydi? Tehditleri, geçiş noktalarını ve dahasını taramasını sağlayan Kiroshi isimli bir optik tarayıcı. Bu optik tarayıcı sayesinde V objelere yakından da bakabiliyordu. Ayrıca V’nin eli deri altı bir teçhizat ile donatıldı bu sayede silahları daha güçlü tutabilecek ve daha isabetli atışlar yapabilecekti. Anlatım esnasında bu doktorun namuslu bir adam olduğunu, pis işlere bulaşıp illegal geliştirmeler yapmayacağını söylediler ama herkes namuslu değil sonuçta değil mi?






Geliştirmeleri halleden V artık göreve hazırdı. Dışarıda Jackie ile buluştu ve yeni arabasını gördü. V, Jackie’e “Bir tur ver de deneyelim” dedi. Bunun üzerine oyunda araba kullanmayı gördük, sürüş hem 1.şahıs kameradan hem de 3.şahıs kameradan yapılabiliyordu. V, kalabalık caddelerden geçip otoyola çıktı ve yoluna devam etti. V arabayı kullanırken şehrin ne kadar büyük olduğunu gördük. Jackie ve V arabada muhabbet ederken yağmacıların saldırısına uğradılar sonrasında V arabanın dışına sarkıp karşılık verdi. Yağmacılar öldüğünde ve arabaları yok olduğunda Jackie ve V yollarına devam etti.




V şirket yetkilileri ile görüşmeye geçmeden önce onları tarayarak bir tarttı, CD Projekt görev öncesi hazırlığın çok önemli olduğunu söyledi. Yetkililerin hepsi V’den daha yüksek seviyeydiler. Sonrasında V dikkatli bir şekilde yetkililere yaklaşarak onlarla konuşmaya karar verdi. İlginç olan şey, yetkiler bir nero-link yaratmış ve bu sayede V’nin yalan söyleyip söylemediğini anlayabiliyorlar. Yetkililer ona yalnız mı geldin yoksa birileriyle mi gibi klasik sorular sordular. Bu durumdan haberi olmayan V yalnız geldim dedi ve yetkililer yalan söylediğini anladılar. Sonrasında V yetkililer tarafından yere yatırıldı ve kafasına bir silah doğrultuldu. V’nin silahına davranma şansı vardı fakat CD Projekt bunu yapacaksanız ciddi bir şekilde düşünmeniz gerek dedi. Bu açıklamadan sonra oynayan kişi V'ye uzlaşma yolunu seçtirdi ve şirketin güvenini kazandı.

V’ye çalınan ekipmanı alması için bir miktar kredi çipi verildi ve serbest bırakıldı. Çete ile V arasındaki değiş-tokuş planlandığı gibi gitmedi, Maelstrom çetesi V’ye şirketten daha az güveniyordu. Liderleri Royce terkedilmiş bir et fabrikasını çetenin mekanı haline getirmişti ve çalınan ekipmanların bazılarını çoktan yeni model silahlara dönüştürmüştü. V karşılaştığı manzaradan hoşlanmamıştı, Maelstrom çetesinin mekanı oldukça güçlendirilmişti ve onlar bu mekanın tam merkezine gidiyorlardı.




V değiş-tokuş için çabalıyordu fakat Maelstrom ve Jackie’nin arasında bir gerginlik yaşandı fakat sonrasında ortam yatıştı. Çete çalınan ekipmanı gösterdi ve V krediyi teslim etti fakat sonrasında krediye virüs yüklendiği ortaya çıktı ve bu virüs Maelstrom’un sistemi çökertti. Sisteme bağlı olan çete üyesi bu olay sonrasında çok feci bir şekilde öldü, kafası patladı ve gözlerinden alevler fışkırdı.

Olaylar sarpa sarınca V ve Jackie kendilerini yine bir aksiyonun içinde buldular. Maelstrom V’nin yerini tespit edene kadar V geliştirmelerle dolu bir odaya girdi ve orayı lootladı. Sonrasında seken mermilere sahip bir silah buldu ve bir sonraki oda da silahı kullandı. Silahtan ateşlenen seken mermiler duvara çarparak düşmanı arkasından indirdi. Eğer isteseydi V burada düşmanını gizlice yaklaşabilir ve boğazını kesebilirdi hatta çetenin nero sistemini hackleyip aralarındaki bağlantıyı bozabilirdi. Etrafta araştırma yapmaya devam eden V sonrasında hacklenebilir bir kapı gördü fakat seviyesi kapıyı hacklemek için yeterli değildi ve havalandırmadan ilerlemeyi tercih etti. Oyundaki etrafı keşfetme Deus Ex’i andırıyordu, V’nin bir yere ulaşmak için birden fazla yolu bulunuyordu.

Daha sonrasında öğrendik ki V’nin koluna Wolverinin pençelerine benzeyen Mantis Blades eklenmiş. Bu eklenti sayesinde V duvarda koşabilir ve bıçaklardan birini duvara saplayarak yüksek pozisyon avantajına sahip olabilirmiş sonrasında kendini bırakıp düşmanın üstüne çökebilirmiş ve eğer zamanlamayı da iyi ayarlayabilirse düşmanın kafa uçarabilirmiş. Ayrıca CDProjekt bize V'nin çok çevik bir karakter olduğunu, istediği zaman zeminde kayabildiğini ve çeşitli hareketleri birleştirerek bullet time’da düşmanlarını yok edebileceğini söyledi.

Görevin sonlarına doğru V çete lideri Royce ile karşılaştı ve Royce savunmaları düşürülmeden saldırılardan etkilenmeyen bir exo iskelet zırhı giydi. V bu durum üzerine Royce’un zayıf noktasını ortaya çıkardı ve savunmasını etkisiz hale getirdi. Savunması etkisiz hale gelen Royce’un V karşısında hiçbir şansı yoktu ve V, güçlü bir pompalıyla işini halletti.

Demonun sonunda V, Militech’in başını tehdit etti ve Dexter’a görev hakkında rapor verdi.

__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ _______________________

GAMESCOM'DAN GELEN BİLGİLER(25.08.2018)

Eurogamer editörlerinden Tom Phillips hem E3 hem de Gamescom’daki demo gösterimine katılmış. İki demodaki farkları ve Gamescom demosundaki yenilikleri gözlemleyerek bunları oyunun görev tasarımcısı olan Philipp Weber’e sormuş. Ben önemli kısımları çevirdim, hatalar olabilir belirtirseniz düzeltirim.

Gamescom demosunda E3 demosunda olduğu gibi çeteyle çatışmaya girmemişler, çatışmayı reddetmişler fakat çete V ve Jackie’yi aşağılayınca tekrar bir çatışma çıkmış yani verilen karar değişse de sonuçta pek değişiklik olmamış. Bunun üzerine editör, Cyberpunk 2077’in görev tasarımlarından sorumlu olan Philipp Weber’e “E3’deki demodan farklı bir tercih yaptınız fakat yine sonuç aynı oldu, bu durum sadece demo için mi geçerliydi yoksa oyunda da sadece bu seçeneklere sahip olacağız?” sorusunu yöneltmiş.

Weber ise cevap olarak: Demoda gördüğünüz görev oyunda olacak fakat büyük ihtimalle görevde değişiklikler yapacağız ve sizlere daha çok seçenek sunacağız. Oyunun nihai sürümünde çetelerle uzlaşmak veya çatışmak yerine çekip gidebileceksiniz. Fakat oyunda dövüşmeyi tercih ettiğinizde daha çok içeriğe ulaşacaksınız, bir boss savaşına gireceksiniz. Ola ki dövüşmemeyi tercih ettiniz bu tercihin esprisi ne peki diye düşünüyorsanız, eğer öldürmediğiniz karakter hikâyede hala hayattaysa ve önemli bir karakterse belli bir noktada tekrar karışılacaksınız fakat onu öldürürseniz bu gerçekleşmeyecek.

Gamescom demosunda E3’deki gibi kadın V ile değil erkek V ile oynamışlar. Cinsiyet değişimine rağmen karakter sabah kalktığında yanında yine bir erkek bulmuş. Editör bu duruma değinmiş.

Weber ise cevap olarak: Bu demoyu sürekli bir erkekle kalkacak şekilde hazırladık, amacımız farklı ilişkilerin de oyunun bir parçası olduğunu göstermekti. Oyunculara oyunda ne tür ilişkilerde bulunacaklarını dayatmayacağız, ne tür ilişkilere girecekleri tamamen onların tercihlerine ve nasıl bir karakter yarattıklarına bağlı olacak.

Gamescom demosunda karakter yaratma ekranı az da olsa gösterilmiş bunun üzerine editör Weber’e karakter yaratmanın ne kadar geniş olacağını ve demoda gördükleri ekranın nihai sürüm olup olmadığını, değilse daha fazla seçenek eklenip eklenmeyeceğini sormuş.

Weber ise cevap olarak: Karakter yaratma ekranının size ne yapmak istediğimizi az da olsa gösterdiğine inanıyoruz fakat demoda gördüğünüz kesinlikle nihai sürüm değil ve üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Bazı değişimlerin olmasını ve ilginç şeylerin eklenmesini bekliyorum fakat size söyleyebilirim ki demoda size gösterdiğimiz ekran, oyunun nihai sürümünde yapmak istediğimizi genel olarak yansıtıyor.




Demolarda sadece erkek ve kadın karakterlerle oynanması üzerine editör eğer birisi belli bir cinsiyet altında oynamamak isterse onu nasıl yaratacak diye sormuş.

Bunun üzerine Weber: Karakter yaratımı ekranında erkek veya kadın diye seçmiyorsunuz bunun yerine vücut tipi diye bir başlığımız var oradan vücut yapınızı belirliyorsunuz ve karakterinizi istediğiniz gibi yaratıyorsunuz. (Eleman bu konuyu gereksiz yere uzatmış, demoda sadece erkek ve kadın seçimi varmış fakat adam oyunda vücut tipi adı altında vücudumuzu şekillendirebileceğimizi söylemiş.)

Cyberpunk 2020 masaüstü oyununda cyberpsychosis denen bir olay varmış, bu olay vücudunuza çok fazla eklenti eklediğinizde ortaya çıkıyormuş, bunu Deus Ex Mankind Divided’daki augmentation fazla kullanımına benzetebiliriz sanırım. Bu olaydan demoda bahsedilmiş bunun üzerine editör bunun bir oynanış mekaniği olup olmayacağını sormuş.

Weber ise bu olayın Cyberpunk 2077 dünyasının bir parçası olacağını fakat karaktere ne kadar etki edeceğini söyleyemeyeceğini söylemiş. Devamında Cyberpunk 2020’de bu olayla karşılaşan bir oyuncunun öleceğini ve oyunun sonlanacağını söylemiş fakat bunu oyuna bu şekilde eklemelerinin mümkün olmayacağını eklemiş. Bu olayın şuan oyunda nasıl gerçekleşeceği belli değilmiş hala üzerinde çalışıyorlarmış.

Editör piyasada çok fazla geleceği konu alan oyun olduğunu ve bunların çoğunun distopya temalı olduğunu ve büyük bir şirketin kötü adam rolünde oynadığını söylemiş. Bunun üzerine Cyberpunk 2077’nin odak noktasının ne olduğunu sormuş.

Weber cevap olarak: Bence oyunumuzda ikisinde de eşit olarak var. Cyberpunk oyunumuzda Cybeprunk 2020’ninde geçtiği Night City’nin tüm kısımları bulunuyor, masaüstü oyununda bulunan her şeyin oyunda da bulunmasını istedik. Cyberpunk türü her zaman politik olmuştur, birkaç büyük şirket sahibi tepede her şeyi kontrol eder ve geri kalanlar aşağıda yaşamaya çalışırlar. Oyunda siz de aşağıda yaşamaya çalışanlar arasındasınız. Bu sebeplerden dolayı bizim için oyunda böyle büyük şirketlerin olması ve bu şirketlerin halkı ve geleceğini nasıl etkilediğine değinmek önemli.

Türü iyi bir şekilde işlemenin yanı sıra kişisel kısımlar da bizim için önemli. Demodaki suçlulara baktığınızda siz de gördünüz, tüm amaçları insanlıklarını kaybetmek ve birer makine olmak. Her görevimizde bu tip konulara değinmeye çalışıyoruz. Oyunda nasıl bir karakter olacağınızı seçmek ise tamamen size bağlı isterseniz şirket sahipleri ile mücadele verebilirsiniz isterseniz de onlar gibi olabilirsiniz.




Editör Cyberpunk dünyasında önemli bir yer edinen netrunning olayının(uzaktan hackleme diyebiliriz.) oyuncular tarafından ne kadar kontrol edilebileceğini sormuş.

Bunun üzerine Weber: Oyunda geçişken bir sınıf sistemi yarattık, istediğiniz becerilere sahip olabilirsiniz. Eğer oyunun başında Netrunner sınıfını seçmediyseniz oyunun ilerleyen kısımlarında yetenek ağacından o sınıfın becerilerini seçebilir ve o özellikleri kullanabilirsiniz. Eğer tech becerileri istiyorsanız onları da seçebilirsiniz. Ve eğer “Ben netrunner oynamak istiyorum arkadaş” dediniz ve tüm beceri puanlarınızı o alana yatırdıysanız, biz de görevlerimizi siz oynarken sizi tam bir netrunner olarak hissetmenizi sağlayacak bir şekilde tasarlamak istiyoruz. Netrunner sınıfı için ilginç şeyler yapmaya çalışıyor bu sayede onlara ilginç yollar sunmak istiyoruz yani oyunda bir kapıyı tekmeleyerek açmak kadar kolay olmayacak hackleme işi.

Netrunner olmanın esprisi ağ bağlantılarını bir büyü gibi kullanmak tabii bunu yapabilmek için ilk önce networke sızmanız gerekecek. Network’ün kontrolünü elinize aldığınız an güvenlik önlemlerini dert etmenize gerek kalmayacak, mesela turretler onları kapatabilir veya hedef olarak düşmanlarınızı seçebilirsiniz. Fakat her engeli hackleyerek geçemeyeceksiniz, “Netrunnerlar efendi adamdır, dövüşmez.” gibi bir oynanış yaratmak istemiyoruz, onlara verdiğimiz ilginç becerilerle gerektiğinde dövüşe de girecekler.

Editör oyuncuların becerilerini değiştirmesine ne kadar izin verileceğini sormuş.

Weber yanıt olarak: Yani masaüstü RPG’lerinde oyuncular kendi görünümlerini bir anda değiştirip bir ejderha olabilirler. Bunu yapmak bizim için oldukça zor olurdu fakat elimizden geldiğince oyunculara izin vermeye çalışacağız. Demoda gördüğünüz suçlular gibi, etrafınızda tüm uzuvları ve vücut kısımları parçalarla değiştirilmiş insanlar göreceksiniz öyle ki insan gibi görünmeyen insanlar.

Weber’in Night City’nin tüm kısımlarının oyuna eklendiğini söylemesi üzerine editör ona, The Witcher dünyasındaki gibi çeşitli alanların nasıl tek bir alana sığdırılabileceğini sormuş.

Bunun üzerine Weber: Demoda gördüğünüz görev oyunun ilk görevi değildi fakat başlangıç kısmındaki görevlerden bir tanesiydi ve bu görevlerin hepsi şehrin aynı bölgesinde Watson’da geçiyor. Şehir tamamen sizin kontrolünüzde istediğiniz yere gidebilirsiniz fakat biz size hikâye çizgisini takip edebileceğiniz bir yol verdik bu sayede oyunda ilerledikçe bazı isimler ve konseptler size yabancı gelmeyecek. Hem Cyberpunk 2020 oyuncularının hem de yeni oyuncuların zevk alabilecekleri bir güzergâh çizdik.

Bu bir Cyberpunk şehri bu yüzden farklı bölgeler olacak ve her biri bir diğerinden çok daha farklı olacak. Çok çeşitli kültürlerin olduğu alanlar olacak Watson gibi, buralar size tamamen şehrin farklı bir kısmında olduğunuzu hissettirecek, gri bir gökyüzü altında uzun gökdelenler olacak. Pacifica bölgesine gittiğinizde harabeler görecek ve buraların suçlular tarafından yönetildiğine tanık olacaksınız. Şehri gerçekçi ve büyük yaptık, ayrıca Night City etrafında da gezebileceğiniz bir alan olacak fakat şuan için detaya giremem. Oyunda sadece kalabalık ve binalarla dolu bölgeler olmayacak.

Editör şehrin sınırına ulaştığımızda ne kadar ötesine gidebileceğimizi sormuş.

Bunun üzerine Weber: Hatrı sayılır bir mesafe ilerleyebileceksiniz ama tabii ki bunun bir sınırı olacak doğal olarak. Fakat size şunu söyleyebilirim ki Cyberpunk 2077’de yarattığımız dünya sadece bir şehirden ibaret olmayacak.

__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ _______________________

YENİ BİLGİLER(31.08.2018)

Fandom yazarlarından Tom Regan Cyberpunk 2077’nin Sinematiklerinden Sorumlu (Lead Cinematic Animator) Maciej Pietra ile oyun hakkında konuşmuş. Ben de önemli kısımları çevirdim, hatalar olabilir belirtirseniz düzeltirim.




Tom Regan: Şuana kadar gördüklerimizi göz önünde bulundurursak çoğu oyundan çok daha derin bir rol yapma deneyimini bizlere sunacak gibi görünüyorsunuz. Aksiyon dışında oyuncular için yapılacak daha fazla şey bekleyebilir miyiz?

Maciej Pietra: Mike Pondsmith’in PnP Rol Yapma oyunu Cyberpunk 2020’ye baktığımızda görüyoruz ki Mike, oyunun temellerini yazdığı kitabında karanlık bir atmosfere sahip ölümcül bir yer olan ve büyük problemler boğuşan bir Night City yaratmış. Cyberpunk evreninin ön plana çıkan temalarından biri bu evrende neyseniz osunuz ve kendinize uygun bir şey bulmalısınız. Her ne kadar paralı asker rolündeki V ile oynasanız da, Cyberpunk 2077’de kendinizi tanımlamak için birçok seçeneğiniz olacak.

Yarattığımız sistemde karakter yaratma ekranında bu seçimlerin bazılarını yapmış oluyorsunuz. Bu seçimlerden bir tanesi karakteriniz için seçtiğiniz geçmiş. Karakteriniz için seçtiğiniz geçmiş ile bazı kararlar almış oluyorsunuz ve bunların oyunda etkileri olacak, bazıları kısa süreli etki edecek bazıları ise oldukça uzun süre edecek öyle ki oyunun sonunda alacağınız sonu bile etkileyebilir.




Tom Regan: Demo gösterimi esnasında Etkileşimli Ara sahne Sisteminden (Interactive Scene System) baya bahsettiniz, bu konuda hakkında daha detaylı bir açıklama yapabilir misiniz?

Maciej Pietra: 1.şahıs kamera açısı ve Etkileşimli Ara sahne Sistemi olarak adlandırdığımız sistemle, oyunculara daha derin bir deneyim sunma imkânı bulduğumuzu düşünüyoruz.
Kısacası, bahsetmiş olduğumuz EAsS ile oyunculara ara sahneler esnasında NPC’ler ve farklı objelerle etkileşime girme imkânı sunuyoruz yani ara sahnelerde bile kontrol oyuncunun elinde. Nasıl çalıştığına dair örnek vermem gerekirse, şu anda burada oturduk konuşuyoruz ve ben kalkıp burayı terk ettim ya da benim yerime biri geldi ve kalktığım yere oturdu bir şekilde tepki verirsiniz veya vermezsiniz. İki durumda da bu olay sizi bir şekilde etkiler. Bu tip diyaloglar dışında vermiş olduğunuz kararlar sonrası NPC’ler size tepkiler verebilir.




Tom Regan: Bir başka yeni dinamiğiniz oyunda karakterin giydiği kıyafetlerin ona “Street Cred” vermesi, bu bahsettiğiniz Street Cred oyunda nasıl etkili oluyor?

Maciej Pietra: Seviye sistemi söz konusu olduğunda oyunda kazandığınız tecrübe puanları etkili oluyor ve bunları görevleri tamamlayarak kazanıyorsunuz. Street Cred ise bazı özel görevleri tamamlayarak kazandığınız bir şey. Aradaki fark, Street Cred sizin sokakta ne kadar etkili ve saygı duyulan bir figür olduğunuza etki ediyor, bu etken ile oyunda daha farklı Ripperdoclara, satıcılara, silah satıcılarına ve silah modlarına erişim sağlayabiliyorsunuz.

Görünümün yaklaşımı belirlemesi Cyberpunk 2020’de ağır basan bir kavram ve bizde bunu oyunumuza eklemek istedik.




Tom Regan: Stilden konu açılmışken, Street Cred’in oyundaki romantik ilişkilere bir etkisi olacak mı?

Maciej Pietra: Pek fazla bir şey söylemem fakat bazı karakterlere yaklaşım şekliniz, seçimleriniz bu ilişkileri etkileyecek. Oyunda ilişkilerin nasıl işlediği hakkında konuşursak, karakterinizi yaratırken cinsiyetinizi seçiyorsunuz. Oyunda ilerledikçe cinsel tercihleri belli olan karakterlerle tanışacaksınız ve bunlara göre görevlerde onlarla girmiş olduğunuz etkileşimlere göre tek gecelik ilişkiye girebileceksiniz, buna ek olarak uzun süreli ilişkilere girebileceğiniz bazı karakterler de olacak. Cyberpunk 2077’de bu tip şeyler klasik bir RPG oyununda olduğu gibi olacak, siz kim olduğunuzu tanımlayacaksınız, diğer karakterler tanımlanmış olacak ve aranızdaki ilişkiyi yaklaşımlarınız belirleyecek.




Tom Regan: Oyunun temel kısımlarından bir diğeri augmentationlar ile elde ettiğimiz siber donanım becerileri gibi görünüyor. Kaç farklı siber donanım becerisi oyunculara sunulacak, bu beceriler ile beraber oynanış anlamında çok büyük bir farklılık bekleyebilir miyiz?

Maciej Pietra: Fazla sayıda farklı beceri bulunacak, yarattığımız değişken sınıf sistemi sayesinde bunları çeşitli kombinasyonlar ile kullanabilirsiniz. Diyelim ki puanlarınızı Netrunner tarafına yani hack olayına yatırmak istiyorsunuz bu sizin için iyi bir tercih olacak. Bu tercih sayesinde düşman taretlerini etkisiz hale getirebilecek ve düşman üssünde rahatça gezebileceksiniz. Yapmış olduğunuz beceri tercihlerini birleştirip onlarla çeşitli kombinasyonlar oluşturabilecek ve kendinize has bir oynanış yaratabileceksiniz.

Siber donanım almanızın bir yöntemini size gösterdiğimiz demoda gördüğünüz, Ripperdocları ziyaret etmek. Night City’de Ripperdoclar siber donanımların uzmanlarıdır. Size göstermiş olduğumuz demoda V, özel bir optik tarayıcı ve HUD ekranında silahınızdaki mermi sayısını görmenizi sağlayan bir el donanımı taktırdı.

Tom Regan: Demoda gördük ki Night City’de gezinmenin yollarından biri arabalar, arabalar dışında başka araçların Cyberpunk 2077’de bulunmasını bekleyebilir miyiz?

Maciej Pietra: Birçok farklı aracı ve arabanız için kullanacağınız modifikasyon seçeneklerini oyuna eklemeyi planlıyoruz. Arabaların yanı sıra motorlarda oyunun önemli bir kısmını temsil ediyor. Uçan arabalar ise Cyberpunk 2077 dünyasında oldukça pahalı olan şeyler, oyuncu olarak bu arabalarda bulunacaksınız ama sürücü koltuğunda değil yolcu koltuğunda oturacaksınız. Bu durumun hikâye ile de bağlantısı var bu arabalar çok pahalı ve siz dipte yaşayan milyonlarca kişiden birisiniz.




Tom Regan: The Witcher 3’ün hikâye anlatımı oldukça beğenildi, oyunculardan aldığınız geri dönüşler Cyberpunk 2077 hikâyesini şekillendirmenizde yardımcı oldu mu?

Maciej Pietra: The Witcher’dan öğrendiğimiz daha derine inersek Kanlı Baron görevinden öğrendiğimiz şey, en iyi hikâyelerden bazılarının en kişisel olanların olduğu oldu. Şuna yürekten inanıyoruz ki farklı bakış açılarından anlatılan bu kişisel hikâyelerin odak noktası temel insan duyguları ve The Witcher serisindeki görevler genel olarak bu tipteydi. Cyberpunk 2077 görevlerini de aynı yaklaşım ile tasarladık.




Tom Regan: Night City oldukça kalabalık gözüküyordu, oyuncular bu kalabalıktaki NPC'lerin ne kadarıyla ile etkileşime girebilir?

Maciej Pietra: Açıkçası sokakta karşılaştığınız kişilerden - oyundan bahsetmiyorum- çoğu sizinle konuşmaz. Eğer konuşmaya çalışırken limiti aşarsanız ya sizden kaçarlar ya da polisi ararlar.
Bizde genel olarak gerçekte olanı oyuna adapte etmeye çalışıyoruz. Ciddi sayıda karakter ile konuşabileceksiniz ve etkileşime girdiğiniz karakterler oyunun hikâyesiyle bağlantılı olacaklar.
Mesela silah satıcılığı yapan bir karakter, X,Y veya Z nedeninden dolayı üzgün. Bu karaktere aldırmadan geçebilirsiniz fakat onunla bir konuşmaya girene dek sizin için bir şeyi olup olmadığını bilemezsiniz.

Tom Regan: Night City oldukça büyük bir şehir. Oyuncular bu şehrin farklı bölgelerinde ne tip farklı oynanış içerikleri ve görselleri bekleyebilir?

Maciej Pietra: Size şunu söyleyebilirim ki Night City’nin farklı bölgeleri var ve her bölge bir diğerinden farklı. Demoda en çok Watson bölgesini gördünüz, Watson’da içerisinde spor salonları, silah satıcıları, atış poligonlarının bulunduğu birçok büyük yapı bulunuyor. Dibe inerseniz her yerde satıcılar bulunuyor, Watson ticaretin merkezi diyebiliriz. Bir başka bölgemiz Pacifica, bu bölge çeteler tarafından yönetiliyor ve oldukça tehlikeli, polislerin bu bölgede pek bir etkisi var diyemeyiz.

Oyunda tüm bölgeleri ziyaret edeceksiniz. Tüm bölgelerin çeşitli mimari yapıları, çevresi ve sosyal sınıfları olacak. Bölgelere özel bir oynanış tanımlamadık, oynanışın nasıl ilerleyeceği tamamen oyuncunun elinde, biz yüksek kalitede oynanışa ulaşmanın yolunu oyuncunun kendi tercihleri doğrultusunda ilerlemesiyle olduğunu düşünüyoruz. Mesela bir yerde bir grup ile karşılaştınız, bu grup ile karşılaşmanızın bir sebebi vardır, dönmemeniz gereken bir sokağa dönmüşsünüzdür ve bunun bedelini ödemek zorundasınız çünkü bu kararı siz aldınız.




Tom Regan: Oyuncular Night City’nin farklı bölgelerinden apartman daireleri satın alabilecek mi?

Maciej Pietra: Kesinlikle. Farklı bölgelerde apartman daireleriniz olabilecek tabii bunun için oyunda ilerleme kaydetmeli ve kendinizi geliştirmelisiniz.

Tom Regan: The Witcher serisi tamamen 3.şahıs kamera açısıyla oynanıyordu. Bu duruma kısaca değindiniz ama Cyberpunk 2077’de 1.şahıs kamera açısı seçmenize ne sebep oldu?

Maciej Pietra: Daha derin bir tecrübe sunabilmek için diyebilirim. 1.şahıs kamera açısı 3.şahıs kamera açısına kıyasla çok daha derin bir deneyim sunuyor. 1.şahıs kamera açısıyla dünyadaki tüm detayları, karakterinizin el hareketleri, ne tür siber donanıma sahip olduğunuzu görüntüleyebilirsiniz ve kafanızı kaldırdığınızda yüksekliği göğe değen devasa yapılara bakabilirsiniz.

__________________

Mesajı son düzenleyen MusTi ( 26-08-19 - 12:54 )
  Alıntı Yaparak CevaplaAlıntı Yaparak Cevapla
Eski 21-01-19, 16:30 #2
MusTi MusTi çevrimdışı
Varsayılan C: Cyberpunk 2077 | ANA KONU


Resimler


Mesajı son düzenleyen MusTi ( 21-01-19 - 21:19 )
  Alıntı Yaparak CevaplaAlıntı Yaparak Cevapla
Eski 05-05-19, 00:03 #3
volkaninho11 volkaninho11 çevrimdışı
Varsayılan C: Cyberpunk 2077 | ANA KONU


GTA gibi bir openworld bekliyorum ama hadi hayırlısı
  Alıntı Yaparak CevaplaAlıntı Yaparak Cevapla
Eski 26-08-19, 12:53 #4
MusTi MusTi çevrimdışı
Varsayılan C: Cyberpunk 2077 | ANA KONU

Cyberpunk 2077'de Johnny Silverhand, oyun içinde nasıl gözüküyor?

Alıntı:
Gerçek Mesajı Gönderen Heulwen Mesajı Göster


Geride bıraktığımız E3 2019 fuarında tekrar sahne alan Cyberpunk 2077, oyuncuları yayınlanan videolarla oldukça şaşırtmıştı. Oyunla alakalı yeni bir video yayınlayan ve Keanu Reeves'ın oyunun içerisinde olduğunu açıklayan CD Projekt Red, Gamescom fuarında Cyberpunk 2077 adına stant açtı. Gamescom 2019 fuarı için oldukça kısa bir oynanış videosu yayınlayan yapımcılardan sonra bu kez Reeves'ın canlandırdığı Johhny Silverhand'in oyun içi görüntüleri sızdırıldı. CGI olmadan oyun içerisinde oldukça farklı gözüken Keanu Reeves'ın düzgün bir şekilde modellenemediğini söyleyebiliriz.


Cyberpunk 2077'de Johnny Silverhand, oyun içinde nasıl gözüyor?

Karakterin görünüşünü adeta downgrade eden geliştiriciler, bu konuda oyuncuları memnun edemeyebilir. Ancak oyun daha final sürümünde olmadığı için karakterin görüntüsünün ilerleyen dönemlerde değişebileceğini de tahmin edebiliriz. Son olarak Witcher 3'te de böyle bir hataya düşen CD Projekt Red ekibi, oyunun final sürümünde downgrade'e gitmişti. Oyunun tanıtımlarında oyuncuları az da olsa aldatan geliştiricilerin derslerini almadığını söyleyebiliriz. Umarız yapımcı ekip, oyunda oldukça önemli bir noktada bulunan Johnny Silverhand'i, Keanu Reeves'a benzeyecek şekilde modelleyebilir.






merlininkazanı
Cyberpunk 2077'de Johnny Silverhand, oyun içinde nasıl gözüküyor?
  Alıntı Yaparak CevaplaAlıntı Yaparak Cevapla
Cevapla

Bu konunun kısa yolunu aşağıdaki sitelere ekleyebilirsiniz

Konu Araçları

Gönderme Kuralları
Yeni konu açamazsınız
Cevap yazamazsınız
Dosya gönderemezsiniz
Mesajlarınızı düzenleyemezsiniz

BB code is Açık
Smiley Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı



Tüm saatler GMT +3. Şuan saat: 13:42
(Türkiye için artık GMT +3 seçilmelidir.)

 
5651 sayılı yasaya göre forumumuzdaki mesajlardan doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir. Şikayet Mailimiz. İçerik, Yer Sağlayıcı Bilgilerimiz. Reklam Mailimiz. Gizlilik Politikası. Tatil
Copyright © 2018