Eski 01-06-22, 17:45 #1
Time Traveler Time Traveler çevrimdışı
Arrow Render neden gerekli?

Hangi programı kullanarak tasarım yapıyor olursanız olun, orası dijital bir dünya. Yani yapılan o kadar efekt, ışık, düzenleme ve eklenen onca nesne, obje ve diğerleri gerçek dünyadan farklı şeyler. Render işlemi işte tüm bu yapaylığı gerçek dünya kalitesine çekmek için yapılıyor. Render işlemi sırasında ürünün kalitesi ne kadar yükselirse gerçek dünyadaki karşılığı da o kadar artıyor.

Dahili render motoru bulunan pek çok program bu işlemi sorunsuz bir şekilde gerçekleştiriyor. Ancak kolay bir iş değil.

Bu neden güçlü bir işlemciye sahip olmalısınız. Bazı kullanıcılar bu işlemi iki farklı bilgisayar üzerinden gerçekleştirerek daha hızlı tamamlanmasını hedefliyorlar. Fakat yine de gerçek dünya kalitesi dediğimiz noktaya gelmesi için yapılan işlem, bilgisayar için bir hayli yorucu.



Render teknikleri:

Render işlemleri ik temel teknik üzerinden uygulanır. Bunlar söz konusu tasarım ürünü üzerinde bulunan nesnelerin, objelerin ve diğer detayların birbirleri ile etkileşimi sonucu ortaya çıkan ışık ve gölgenin hesaplanmasında ve sonuçlandırılarak uygulanmasında kullanılan iki farklı tekniktir. İlki pre-rendering yani ön işleme, ikincisi ise gerçek zamanlı işlemedir.

Pre-rendering ön işleme yöntemi, render işleminin hızlı tamamlanmaması gereken durumlarda uygulanır. Çünkü görüntü hesaplamaları özel grafik donanımlarla değil, çok çekirdekli merkezi işlemi birimleri tarafından yapılır. Pre-rendering ön işleme yöntemi daha çok üst düzey bir gerçekçiliğin istendiği ve yüksek standartta bir çıktı alınmak istenen fotoğraf ve görsel efektlerde kullanılır.

Gerçek zamanlı işleme yönteminde her şeyden önce hız ön plandadır. Bu nedenle etkileşimli grafik sistemlerinde ve bilgisayar oyunlarında sıklıkla kullanılır. Özel grafik donanımlar ve mevcut bilgilerin önden derlenmesi ile birlikte etkileşimi yüksek gerçek zamanlı görüntü oluşturmak için gerçek zamanlı işlemi yöntemi öne çıktı.

Her iki render işlem yönteminde de kullanılan üç temel hesaplama tekniği vardır. Bunlar; scanline denilen tarama çizgisi, raytracing denilen ışın izleme ve radiosity denilen ışınsallık. Render işlemi sırasında hangi yöntem kullanılırsa kullanılsın, bu üç farklı hesaplama tekniği kullanılır. Bu tekniklerin her biri ışık, gölge ve nesneler arasındaki etkileşimi hesaplayarak ortaya en doğru sonucu çıkarmayı hedefler.

Kaynak
  Alıntı Yaparak CevaplaAlıntı Yaparak Cevapla
Eski 02-06-22, 10:39 #2
tarikbellikli tarikbellikli çevrimdışı
Varsayılan C: Render neden gerekli?

Emeğine sağlık...
  Alıntı Yaparak CevaplaAlıntı Yaparak Cevapla
Cevapla

Bu konunun kısa yolunu aşağıdaki sitelere ekleyebilirsiniz

Konu Araçları

Gönderme Kuralları
Yeni konu açamazsınız
Cevap yazamazsınız
Dosya gönderemezsiniz
Mesajlarınızı düzenleyemezsiniz

BB code is Açık
Smiley Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı



Tüm saatler GMT +3. Şuan saat: 03:24
(Türkiye için artık GMT +3 seçilmelidir.)

 
5651 sayılı yasaya göre forumumuzdaki mesajlardan doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir. Şikayet Mailimiz. İçerik, Yer Sağlayıcı Bilgilerimiz.