Forumları Okundu Yap |
![]() |
#1 |
Hangi programı kullanarak tasarım yapıyor olursanız olun, orası dijital bir dünya. Yani yapılan o kadar efekt, ışık, düzenleme ve eklenen onca nesne, obje ve diğerleri gerçek dünyadan farklı şeyler. Render işlemi işte tüm bu yapaylığı gerçek dünya kalitesine çekmek için yapılıyor. Render işlemi sırasında ürünün kalitesi ne kadar yükselirse gerçek dünyadaki karşılığı da o kadar artıyor.
Dahili render motoru bulunan pek çok program bu işlemi sorunsuz bir şekilde gerçekleştiriyor. Ancak kolay bir iş değil. Bu neden güçlü bir işlemciye sahip olmalısınız. Bazı kullanıcılar bu işlemi iki farklı bilgisayar üzerinden gerçekleştirerek daha hızlı tamamlanmasını hedefliyorlar. Fakat yine de gerçek dünya kalitesi dediğimiz noktaya gelmesi için yapılan işlem, bilgisayar için bir hayli yorucu. ![]() Render teknikleri: Render işlemleri ik temel teknik üzerinden uygulanır. Bunlar söz konusu tasarım ürünü üzerinde bulunan nesnelerin, objelerin ve diğer detayların birbirleri ile etkileşimi sonucu ortaya çıkan ışık ve gölgenin hesaplanmasında ve sonuçlandırılarak uygulanmasında kullanılan iki farklı tekniktir. İlki pre-rendering yani ön işleme, ikincisi ise gerçek zamanlı işlemedir. Pre-rendering ön işleme yöntemi, render işleminin hızlı tamamlanmaması gereken durumlarda uygulanır. Çünkü görüntü hesaplamaları özel grafik donanımlarla değil, çok çekirdekli merkezi işlemi birimleri tarafından yapılır. Pre-rendering ön işleme yöntemi daha çok üst düzey bir gerçekçiliğin istendiği ve yüksek standartta bir çıktı alınmak istenen fotoğraf ve görsel efektlerde kullanılır. Gerçek zamanlı işleme yönteminde her şeyden önce hız ön plandadır. Bu nedenle etkileşimli grafik sistemlerinde ve bilgisayar oyunlarında sıklıkla kullanılır. Özel grafik donanımlar ve mevcut bilgilerin önden derlenmesi ile birlikte etkileşimi yüksek gerçek zamanlı görüntü oluşturmak için gerçek zamanlı işlemi yöntemi öne çıktı. Her iki render işlem yönteminde de kullanılan üç temel hesaplama tekniği vardır. Bunlar; scanline denilen tarama çizgisi, raytracing denilen ışın izleme ve radiosity denilen ışınsallık. Render işlemi sırasında hangi yöntem kullanılırsa kullanılsın, bu üç farklı hesaplama tekniği kullanılır. Bu tekniklerin her biri ışık, gölge ve nesneler arasındaki etkileşimi hesaplayarak ortaya en doğru sonucu çıkarmayı hedefler. Kaynak |
|
![]() |
![]() |
#2 |
Emeğine sağlık...
|
|
![]() |
Cevapla |
Konu Araçları | |
|
|