Forum TR
Go Back   Forum TR > Bilgi Bankası (Databank) (Ödev) > Üniversite Bilgileri
ForumTR'ye Reklam Vermek İçin Tıklayınız: network@frmtr.com
Üniversite Bilgileri Üniversite Bilgi Paylaşım Forumu

Cevapla
 
Konu Araçları
Eski 31-12-06, 13:07   #1 (permalink)
Forum[TR]
 
Giriş Tarihi: 13-10-2006
Yer: İzmir/Altındağ Mekan: Aşk Doktoru FrmTR: Bir Tutkudur, Vazgeçilemez Bir Rüya..!
Yaş: 25
Mesajlar: 1,029
Rep Puanı: 19840997
dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11dReaM LoveR Rütbe: Artı 11
Rep Gücü: 198441
Varsayılan Beyzbol


BEYZBOL



TAKIMLAR

Beyzbol, dokuzar kişilik iki takım arasında oynanır. Topla oynanan diğer pek çok spordan farkı; takımların sırayla sayı almaları ve devrelerin zamana göre değil, oyunda çıkartılan (out olan) oyuncu sayısına göre belirlenmesidir. Oyunun başında ev sahibi takımın oyuncuları, defans takımı olarak sahadaki yerlerini kendi görevlerine göre alırlar. Bu görevler şunlardır:

1-Atıcı
2-Tutucu
3-Birinci Kaleci
4- İkinci Kaleci
5-Üçüncü Kaleci
6-Shortstop
7-Sol Dışsaha Oyuncusu (Outfielder)
8-Orta Dışsaha Oyuncusu (Outfielder)
9-Sağ Dışsaha Oyuncusu (Outfielder) 9-Sağ Dışsaha Oyuncusu (Outfielder)


Bunların dışında, hücum takımının kale koçları da “kale koçu kutularında” yerlerini alırlar. Bunlar birinci kale koçu (Birinci kalenin yanındaki kutuda yer alan) ve üçüncü kale koçudur (Üçüncü kalenin yanındaki kutuda yer alan). Bu koçların amacı, kendi takımlarının (Hücum) oyuncularını oyun sırasında yönetmektir. Misafir takımın oyuncuları ofans (Hücum) takımı olarak kulübedeki (Birinci kale tarafındaki kulübe) yerlerini alırlar. Bu oyunculardan bir tanesi (Maç başlamadan önce takımın yöneticisi tarafından başhakeme verilen vuruş listesinde ilk sırada yer alan oyuncu) sopasıyla birlikte “vurucu kutusundaki“ yerini alır. Bu oyuncuya “vurucu” adı verilir. Vuruş listesinde ikinci sırada yer alan oyuncu da, “sonraki vurucu kutusunda” (Home Base’in sağındaki ve solundaki küçük daireler) yerini alır.


AMAÇ

Hakemin ”Oyna!” komutuyla maç başlar. Maçın başladığı andan itibaren hücum takımının asıl amacı, vurucularının topa vurarak sayı yapmaları, savunma takımının asıl amacı da rakip oyuncuları oyun dışı bırakarak (out yaparak) hem sayı yapmalarını engellemek, hem de devreyi bitirmektir.

Devrenin bitirilmesi: Eğer defans (Savunma) takımı, rakip takımdan üç oyuncuyu out yapabilirse, takımlar yer değişirler. Buna, bir “yarım devre” denir. Bu durumda maçın başında defans (Savunma) takımı olan takım ikinci yarım devrede ofans (Hücum) takımı olur ve sayı kazanmaya çalışır. Dolayısıyla, maça ofans (Hücum) takımı olarak başlayan misafir takım da defans (Savunma) takımı olarak sahadaki yerini alır ve rakip takımın sayı yapmasını engellemeye çalışır. İlk “yarı devrede” olduğu gibi, eğer savunma takımı, hücum takımının üç oyuncusunu out yaparak (Oyun dışı bırakarak) yarı devreyi bitirmeye çalışır. Savunma takımının ikinci yarı devreyi bitirmesi durumunda takımlar tekrar yer değiştirirler. Artık, maçın başındaki duruma dönülmüştür. Buna bir “devre” denir. Beyzbol maçları 9 devreden oluşur. Ancak, eğer takımlardan bir tanesi yedinci devrede ofans görevini tamamladığında (vuruşlarını) 10 sayı gerideyse, maç bu anda sona erer. Defans takımı, rakip oyuncuları şu şekillerde out yapar:

Strikeout: Atıcı, hızlı ya da falsolu toplar atarak, vurucunun topa vurmasını engellemeye çalışır. Ancak bunu yaparken, topu istediği yere atamaz. Top mutlaka “vuruş bölgesi” (Strike zone) olarak adlandırılan alanın içinden geçmelidir. Bu alan, vurucunun vurucu kutusunda aldığı vuruş pozisyonuna göre belirlenir. Vuruş bölgesi; home base’in (Başlangıç Kalesi) üzerinde ve yaklaşık olarak vurucunun göğüs hizası ile dizleri arasında kalan alandır. Böyle hesaplandığında ortaya, eni home base’in (Başlangıç Kalesi) genişliğinde ve yüksekliği de vurucunun göğüs hizası ile dizleri arasındaki mesafe kadar olan hayali bir dikdörtgen çıkar. İşte atıcının attığı toplar, vuruş bölgesi denilen bu hayali dikdörtgenin içinden geçmelidir. Yapılan atışın buradan geçip geçmediğine plaka hakemi (Genellikle tutucunun arkasında duran hakem) karar verir. Vurucu, vuruş bölgesinin dışından geçen toplara vurmak zorunda değildir. Eğer vurucu, vuruş bölgesinin dışından geçen topa vurmaya çalışmazsa, bu top “ball” olarak değerlendirilir. Bir atıcının bir vurucuya dört “ball” atması durumunda vurucu, vuruş yapmasına gerek kalmadan birinci kaleye ilerleme hakkı kazanır. Buna “yürüme” ya da base-on-balls adı verilir. Eğer vurucu, bir topa vurmaya çalışırsa ve topu ıskalarsa (top vuruş bölgesinden geçsin ya da geçmesi fark etmez.), bu bir “strike”’dır (Iska). Ya da vuruş bölgesinden geçen bir atışa vurmazsa, bu da bir “strike”’dır. Ya da vurduğu top faul bölgesine düşerse, bu da bir “strike”’dır. Üç “strike” yapan vurucu out olur. Ancak, üçüncü strike’da top faul bölgesine düşerse, bu strike olarak değerlendirilmez ve üçüncü strike oluşmaz. Dolayısıyla iki strike ile vurucu vuruşa devam eder.

Tag Out (Dokunarak yapılan out ): Bir vurucu geçerli bir vuruş yaparsa, “vurucu-koşucu” adını alır ve bundan sonra, birinci kaleye ulaşmak ve sırasıyla diğer kalelere dokunmak zorundadır. Geçerli vuruş kısaca; vurulan topun, geçerli bölge içerisine düşmesi olarak tanımlanabilir. Koşucuların durumunu, köşe kapmaca oyunundaki oyuncuların durumuna benzetebiliriz. Köşe kapmaca oyununda, köşede beklediğiniz sürece ebelenme riskiniz yoktur. Aynı şekilde beyzbolda da, koşucu eğer kalelerden herhangi birisine dokunuyor durumdaysa, out yapılamaz. Ancak, topa sahip olan bir defans oyuncusu eğer topla, topu tutan eliyle ya da eğer top eldiveninin içindeyse eldiveniyle, bir kaleye dokunmayan bir koşucuya değerse, bu koşucu out olur. Burada da, topa sahip olan savunma oyuncusunu, köşe kapmaca oyunundaki ebeye benzetebiliriz. Fakat, bir savunma oyuncusu topa sahip değilse, koşucuyu out yapamaz. Tam tersine, topa sahip olmayan bir savunma oyuncusunun, bir koşucuya dokunması ya da onu engellemesi yasaktır. Gene köşe kapmaca oyunundan örnek verirsek; bir köşede birden fazla oyuncu bulunamaz. Aynı durum beyzbolda da geçerlidir. Bir kalede, birden fazla koşucu bulunamaz. Böyle bir durumda, kaleye sonradan gelen koşucu, yukarda anlatıldığı gibi dokunularak out yapılabilir.

Zorlama sonucu out (Force Out): Bir koşucunun arkasındaki tüm kalelerde koşucular bulunuyorsa (Yani kaleler doluysa) ve eğer vurucu geçerli bir vuruş yaparsa, bu durumda zorlama oyunu (Force Play) ortaya çıkar. Çünkü, vurucu artık vurucu-koşucu durumuna gelmiştir ve birinci kaleye mutlaka ulaşması gerekmektedir. Yukarıda anlatıldığı gibi, bir kalede birden fazla koşucu olamayacağı için, eğer birinci kalede bir koşucu varsa, bu koşucu da mutlaka ikinci kaleye ilerlemek zorundadır. Bu böylece devam eder. Zorlama oyununun ortaya çıkması durumunda, topa sahip olan defans oyuncusu bir koşucunun gitmek zorunda olduğu kaleye dokunarak onu out yapabilir. ÖRNEK: Birinci ve ikinci kalelerde koşucular var. Vurucu geçerli bir vuruş yapıyor. Vurulan top, yere düştükten sonra bir defans oyuncusu tarafından alınarak üçüncü kaleye fırlatılıyor. Üçüncü kaleci de, ikinci kaleden gelen koşucu kaleye dokunma fırsatı bulamadan önce kaleye dokunarak onu out yapıyor. Bu durumda, üçüncü kaleci eğer koşucuyu out yapar yapmaz topu ikinci kaleye fırlatır ve ikinci kalecide birinciden gelen koşucu yetişmeden önce kalesine dokunursa, bu koşucu da out olur. Ve gene, eğer bu kalecide topu birinci kaleye fırlatır ve birinci kaleci de, vurucu-koşucu yetişmeden önce kalesine dokunursa, vurucu-koşucu da out olur. Ancak, bir koşucunun arkasından gelen diğer bir koşucu, out olursa zorlama ortadan kalkar ve bu koşucu ancak kendisine dokunularak out yapılabilir.

Uçan Out (Fly Out): Eğer bir vurucunun yaptığı geçerli vuruş sonunda, vurmuş olduğu top yere düşmeden önce (Geçerli bölge ya da faul bölge içerisinde) havada yakalanırsa, vurucu out olur. Böyle bir durumda, kalelerinden ayrılmış olan tüm koşucular, kalelerine dönerek tekrar dokunmalıdırlar. Ancak bundan sonra, bir sonraki kaleye ilerleyebilirler. Bir koşucu, eğer böyle bir durumda kalesine geri dönerek dokunmazsa, topa sahip olan bir defans oyuncusu bu kaleye dokunduğunda out olur. Bu yüzden genellikle, havada yakalanabilecek bir vuruş yapıldığında, tüm koşucular kalelerinde beklerler ve ancak top yakalandıktan ya da yere düştükten sonra koşmaya başlarlar.

Müdahale sonucu out: Defans oyuncularına ya da topa bir koşucunun, ofans takımının herhangi bir üyesinin ya da seyircilerin müdahale ederek defans takımının oyununu engellemeleri ya da zorlaştırmaları durumunda, hakem tarafından bir ya da daha fazla koşucu out ilan edilebilir.

Ofans (Hücum) takımının sayı yapması:

Kale koşusuyla: Vurucu, atıcının attığı topa vurmaya çalışır. Eğer vurucu geçerli bir vuruş yaparsa (Geçerli vuruş kısaca; vurulan topun geçerli bölge içerisine düşmesidir.), bu andan sonraki adı “vurucu-koşucu” olur. Birinci kaleye ulaşmasının ardından, bu oyuncunun adı artık “koşucu”’dur. Bundan sonra bu oyuncunun amacı, sırasıyla birinci, ikinci, üçüncü kalelere ve en son da home base’e (Başlangıç Kalesi) dokunarak sayı yapmaktır. Bu şekilde koşusunu tamamlayan bir koşucu, takımına bir sayı kazandırır. Ancak, eğer ortada bir zorlama yoksa, koşucu bir sonraki kaleye ilerlemek zorunda değildir. İlerlemeyi düşündüğü kaleye, topun kendisinden önce ulaşacağına karar verirse ilerlemeyebilir. ÖRNEK: Mehmet, vurucu olarak vurucu kutusundaki yerini alır. Atıcı, atışını yapar. Mehmet, kısa bir geçerli vuruş yaparak “vurucu-koşucu” olur ve top birinci kaleye ulaşmadan önce birinci kaleye dokunur. Ancak, bu arada kendisinin kaleye ulaşmasının hemen ardından top da kaleye varır. Fakat, Mehmet kaleye daha önce ulaştığı için out olmaz. Mehmet, “koşucu” sıfatı kazanır. Eğer Mehmet, vurduğu topu dışsahaya (Outfield) gönderebilseydi, birinci kaleye dokunduktan sonra şu seçimi yapabilirdi: (1) Topun kendisinden önce ikinci kaleye ulaşma ihtimali olmadığına karar vererek ikinci kaleye koşmaya devam edebilir ya da, (2) Kendisi ikinci kaleye dokunmadan önce topun buraya ulaşacağını hesaplayarak birinci kalede kalmaya karar verebilir. Koşucu eğer bir kalede kalmaya karar verirse oyun durur ve bir sonraki vurucu, vurucu kutusundaki yerini alır. Ve maç böylece devam eder. Bir vurucu, yaptığı geçerli vuruş sonunda tüm kalelere sırasıyla dokunarak home base’e (Başlangıç Kalesi) ulaşarak sayı yapması durumunda buna “home run” (Başlangıç Koşusu” adı verilir. Eğer koşucunun yaptığı geçerli vuruş sonucunda top geçerli bölge üzerinde oyun alanını terk ederse, buna da “saha dışı home run” adı verilir. Bu durumda, vurucu ve kalelerdeki diğer koşucular, out olma riski taşımadan önlerindeki kalan kalelere ve en son olarak da home base’e sırasıyla dokunarak sayı yapma hakkı kazanırlar. “Saha dışı home run” durumunda, koşucular out yapılamazlar. Ancak, önlerindeki bütün kalelere mutlaka sırayla dokunmak zorundadırlar. Genel olarak, üçüncü out olmadan önce kurallara uygun olarak koşusunu tamamlayarak home base’e dokunan koşucunun yaptığı sayı geçerlidir. Yapılan sayının üçüncü out’tan önce olup olmadığına hakem karar verir.

Kale çalınmasıyla: Koşucular, atıcının atış pozisyonu almasının ardından, atış yapılmadan önce (Dolayısıyla, vuruş yapılmadan) kalelerini terk ederek bir sonraki kaleye ulaşmayı deneyebilirler. Buna “çalma” (Stealing) adı verilir.

Kale ödülleriyle: Koşucular, atıcının balk yapması, yürütmesi (Base-on-balls), defans müdahalesi gibi oyun kurallarının gerektirdiği durumlarda, gene oyun kurallarının belirlediği kadar kale ilerlemekle ödüllendirilirler.

Ölü toplar, canlı toplar: Maç sırasında oyunun durduğu anlarda, top ”ölü” durumdadır. Top ölü olduğunda koşucular koşamazlar, savunma oyuncuları out yapamazlar ya da başka herhangi bir oyun yapılamaz. Bu tür hareketler, ancak topun “canlı” olduğu durumlarda gerçekleştirilebilir.

Hakemin “OYNA” komutundan sonra top canlı ve oyundadır. Bu durum, kurallar gereği ya da hakemin “MOLA” komutu vererek oyunu beklemeye alması sonucu topun ölü top olmasına kadar devam eder. Topun canlı olduğu anda yapılmış olan herhangi bir oyun sebebiyle (balk, topun yüksek fırlatılması, müdahale, home run ya da oyun alanı dışına yapılan geçerli vuruş vs.), oyuncuların bir ya da daha fazla kale ilerlemeleri dışında, top ölü olduğu süre boyunca hiçbir oyuncu out yapılamaz, hiçbir kale koşusu yapılamaz ya da hiçbir sayı kaydedilemez. Canlı top oyunun bir bölümünde sahayı terk ederse, o sırada sürmekte olan oyun tamamlanana kadar canlı kabul edilir.
Genel olarak topun ölü olmasına yol açan sebeplerden bazıları şunlardır:

1-Vurulan topun faul bölgesine düşmesi,
2-Atıcının attığı topun vurucuya çarpması,
3-Genellikle, geçerli vurulan bir topun bir içsaha oyuncusuna dokunmadan ya da onu geçmeden önce bir koşucuya ya da hakeme çarpması,
4-Balk,
5-Oyuncuların, kasıtlı olarak birbirlerine müdahale etmeleri,
6-Topun herhangi bir yere sıkışması.

Maçın kazanılması: Dokuz devre sonunda en çok koşuyu yapmış olan takım, maçı kazanır. Beyzbol maçları, berabere bitemez. Dokuz devre sonunda eğer durum berabere ise, maç uzar. Başka sebeplerden dolayı berabere bitirilmek zorunda olan maçlar, daha sonra oynanır.
dReaM LoveR çevrimdışı   Alıntı Yaparak Cevapla
Cevapla

Bu konunun kısa yolunu aşağıdaki sitelere ekleyebilirsiniz

Konu Araçları

Gönderme Kuralları
Yeni konu açamazsınız
Cevap yazamazsınız
Dosya gönderemezsiniz
Mesajlarınızı düzenleyemezsiniz

BB code is Açık
Smiley Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks Kapalı
Pingbacks Kapalı
Refbacks Kapalı


Tüm saatler GMT +3. Şuan saat: 11:36
(Türkiye için GMT +2 seçilmelidir.)


ForumTR Mail'den Ücretsiz Bir Mail Almak veya Mail'inizi Okumak İçin Tıklayınız.

Forums Directory eXTReMe Tracker Almanya Vizesi | Rusya Vizesi | Ukrayna Vizesi | Fransa Vizesi | Vize İşlemleri | Almanya Otelleri | Tatil | Haberler | Telefon Santrali | Daily News

Sitemiz bir forum sitesi olduğu için kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında siteye yazabilmektedir,
bu yazılardan dolayı doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir,
yine de sitemizde yasalara aykırı unsurlar bulursanız sikayet@frmtr.com email adresine bildirebilirsiniz, şikayetiniz incelendikten sonra en kısa sürede gereken yapılacaktır.
Report Abuse, Harassment, Scamming, Hacking, Warez, Crack, Divx, Mp3 or any Illegal Activity to abuse@frmtr.com


Search Engine Optimization by vBSEO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475