|
|||||||
Knight Online Premium Kategorisinde ve Knight Online Forumunda Bulunan Oyun Hakkında Full Bilgiler Bakmanıza Tavsiye Ederim Konusunu Görüntülemektesiniz => İStediğiniz Oyun Hakkında Herşeyi Bulablirsiniz Öncelikle Aradığınız Şeyi Ctrl + F Yaparak Aradığınız Şeyi Bulablirsiniz Burdaki Herşey [Linkleri sadece kayıtlı ...
![]() |
|
|
Konu Araçları |
|
|
#1 |
|
Banlandı
![]() ![]() Giriş Tarihi: 26-07-2005
Yer: İstanbul
Yaş: 17
Mesajlar: 10,880
Blog Mesajları: 1
Rep Puanı: 6996949
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
İStediğiniz Oyun Hakkında Herşeyi Bulablirsiniz Öncelikle Aradığınız Şeyi Ctrl + F Yaparak Aradığınız Şeyi Bulablirsiniz
Burdaki Herşey [Linkleri sadece kayıtlı üyelerimiz görebilir.ForumTR üyesi olmak için tıklayınız] dan alıntıdır Başlarken Kurulum 1. Web sayfamızdaki download bölümündeki indir linkine tıklayın. Küçük bir pencere acilacaktır bu aşamada (Save) Kaydet diyerek Knight Online’i bilgisayarimiza kaydediyoruz. ![]() 2.İndirme işlemi tamamlandiktan sonra indirgimiz programa çift tıklayarak kurulum işlemine başlayabiliriz. 3. Daha sonra kurulum sihirbazını takip edip (Next) İleri tuşlamamız yeterli. ![]() 4. Kurmak istediğiniz özel bir klasör varsa bu aşamada seçmeniz gerekmekte. Aksi taktirde sihirbazı takip edip (Next) İleri tuşlamamız yeterli. ![]() 5.Program klasörünü secmek istersek bu aşamada seçmemiz gerekmekte. Aksi taktirde sihirbazı takip edip (Next) İleri tuşlamamız yeterli. 6. Kurulum tamamlana kadar beklememiz gerekmekte. ![]() 7. Masa üstünüzdeki Knight Online küçük resmine iki kere tıklayarak oyuna başlayabilirsiniz. ![]() Sistem Gereksinimleri Donanim/YazilimAskari gereksinimTavsiye edilenİşletim SistemiWindows 98/2000/XP/MEWindows 98/2000/XP/MEİşlemciCeleron 300 veya üstüPentium II 400 veya üstüRam128 MB veya üstü256 MB veya üstüHard Disk400 MB veya üstü600 MB veya üstüEkran Kartı16 MB veya üstü DirectX destekli 3D Ekran kartı32 MB veya üstü DirectX destekli 3D Ekran kartı Ek yazılımDirectX 8.1 veya üstü Özelikleri Sizi Knight Online dünyasina davet ediyoruz Internet üzerinden (MMORPG) rol oynama oyunu olan Knight Online size dünya üzerinde binlerce farklı insanlarla bir olup canavarlarla savaşmanıza , diğer oyuncular ile savaşmanıza olanak saglayan bir platformdur. Knight Online'da ön plana cıkan parti sistemi (Party) bir çok oyuncu ile bir parti oluşturup daha güçlenmek , karakterinizin seviyesini yükseltmek, yeni silahlara sahip olma ve en önemlisi bitmek bilmeyen muazzam oyuncular arası savaştır. Tamamen sizi temsil eden kendinize uyan bir karakter yaratarak öncelikle ırkınızı secmeniz gerekmektedir: El Morad (İnsan) ve Karus (Orc) olmak üzere şu an iki ırk bulunmaktadır. Bir sonraki aşamada kendinze uygun bir sınıf seçmek Savaşcı (Warrior) Okçu veya Bıçakcı (Rogue) Büyücü (Mage) Duacı (Priest) Hepsi birbirinden güçlü çok farklı özelliklere ve üstünlüklere sahip karakterlerden biri ile hemen oyuna başlayabilirsiniz. Bir savaşcı olarak inanilmaz defansınızla tank gibi olabilir , bir bıçakcı olarak cok kısa sürede büyük zararlar verebilirisiniz. Bir büyücü olarak bir anda 4-5 kişiyi bile öldürme sansına sahipsiniz. Bir duacı olarak oyunda vazgeçilmez hep aranan olabilirsiniz. Tamamen size kalmış kendinize uygun bir dünya yaratın. Başarılı bir oyuncu olarak savaş kazanmak için kendi ırkınızla birliklere katıldığınız savaslarda hep birlikte haraket etmeniz gerekmektedir. Şavaştaki başarınızdan sonra kraldan bir ödül belkide kendi kalenize sahip olup kendi kalenizi yönetebilir veya karakterinizi Knight Online dünyasında bir efsane yapabilirsiniz. Knight Online'ı iki sekilde oynayabilirsiniz: 1. Free2Play™: Tüm oyuncular tüm oyun özellikleri limitsiz ve serbest olarak kullanabilirler 2. Pay2Play™: Üyelik satın almış özel üyelerimiz için gelişmiş özelliklerin bulundugu oyun tarzı. Örnek olarak daha fazla zarar verebilme yetenegi, gelişmiş oyuncu yetenekleri, özel silahlara sahip olabilme. Birden fazla üyelik seçenegi olan Power Up Store'u lütfen ziyaret ediniz Hikaye Bolum I: Karnak'ın Dünyası Binlerce yıl önce, zaman sınırı olmayan enerjiler varlık buldu ve kendini birgün hayat olarak telafuz edilecek kumaşa dokudu. Bu kumaştan önemsiz bir güç parçası olan bir iplik kendini ayırdı ve tek başına bilinç kazandı. Bilinç kazanmış olan Logos bunu kendine hayat yaratmak için aldı. Günlerce , en yüksek dağlar, en derin vadiler, ve masmavi göklerin olduğu ilerideki Carnac dünyasını şekillendirdi . 49 günde kendi büyüsü yoluyla suların kayaları kesmesini sağladı, vadileri su kapladı ve okyanus yaratıldı. Kısa zamanda bu dünya, uzaydan turkuaz bir mücevher gibi sarkan fevkalade bir maviye büründü. Fakat, nehirlerin, okyanusların, ve göllerin muhteşem zekasını tecrübe eden birileri vardı. Logos kayaların ve dağların hayat barındırmadığını öğrendi. Topraktan kalan son enerjiyi biçimlendirerek hayatı yarattı. Suda yüzen balıkları yarattı ve bu su için minnettar olan agaçları da balıklar kadar çok sevdi. Daha sonra dünyaya lütufta bulunmak için hayvanları ortaya çıkarttı ve kuşları uçurdu. Ve son olarakta kendine benzerliğiyle insanları yarattı. Onlarda kendisi gibi dünyayı kendi ihtiyaçlarına uygun bir şekilde biçimlendirebilme gücüne sahipti ve ilk insanlar büyük nehirlerin yanına yerleştirildi. Orada gelişmek ve basarılı olmak için herşeye sahiptiler. Bir müddet herşey iyi gitti. Şimdi bir tanrı olan Logos özdü .Yarattıkları memnundu ve kendilerine verilen yerde muvaffak oldular. Fakat sonunda herşey kötü gitmeye basladı. İnsan ırkını kendi şeklinde yaratma acelesindeyken, bir parça toprak kullanılmamış olarak kalmıştı. Bu toprak parçası ,en karanlık vadide ,yüzyıllar boyunca ,güzel birşeye dönüşmek için sırasını bekledi. İlk başta sabırlıydı. Kendi kendine "Logos'un benim için özel bir planı var" diye düşündü. "Belki hala beni neye dönüştürecegine karar veremedi." Ancak her şuurluda olduğu gibi sabrı taştı ve tükendi. Dünyanin ilk kumaşından yapılma ve Logos'un kendi aklından aşılanmıs aklıyla, bu unutulmuş toprak parçasi kendini var etti. Yavaş yavaş kendini dönüştürürken, unutulmanın etkisiyle daha çok nefret doldu. Logos bu unutulmuş parçayı hatırladığında, herşey için çok geçti. Kendini Patos olarak adlandıran bir varlık oluşmuştu. Logos'la güç konusunda eşitti fakat onun merhametinden ve kendi benzerini yaratma sevgisinden uzaktı. Onun yerine Logos'un büyük çabalarla yarattıklarını bozmayı arzu etti. İntikam olarak Patos'un ilk hareketi ,Logosun en başından beri hoşlanmamış olduğu değişimdi. Bu çalışmaları dört mevsim sürdü, gündüz ve gece, canlı ya da ölü. Logos’un kendi çektiği terkedilme duygusunu ve acısını yaşamasını istediğinden bu Patos için yeterli değildi. Bir avuç kum aldı, her tanesine teshir ederek bunu insanoğlunun istek ve duygu dolu günahı haline dönüstürdü. İnsanoğlunun içine alıp koyduğu her taneyle birlikte, insanlar Logos'a karşı tavır almaya başlamışlardı. Aç gözlülüğü, şehveti, ve üstün gelip yok etme sevgisini öğrendiler. Patos'u durdurmaktan aciz Logos ağladı. Bolum II: [IMG]file:///localhost/Users/hyunwookim/Library/Caches/TemporaryItems/msoclip1/01/clip_image004.png[/IMG] Patos'un dünyayı değistirmesinin üstünden epey zaman geçti. Logos'un kendi ebedi zekası için sürekli dünyayı elinde tutma çabası, ölümün yaratılışıyla parçalanmıstı. Kumaş değişmişti, cünkü yaşayanlar ölürse yeni hayat onların yerini alıyordu. Logos'un yaratma gücü vardı fakat yenileme gücü yoktu. Bu arada her ne kadar Patos'un isteği dışında olsa da, ölüm ve yaşam arasındaki farklılık yeni bir varlık oluşturdu. Ölüler tarafından geride bırakılan enerjiden yeniden hayat görevi yeni bir tanrıya düştü. Bu hayat tanrıçası Akara'ydı. Dünya ile çok az ilgilenen Logos ve Patos'tan farklı olarak, Akara her canlı ile iletişim halindeydi. Yaşlıların yaşlanıp ölmesini izledi ver yerlerine gençlerin gelmesini sağladı. Dünya'da yaşayan canlıları anlamayı öğrendi. Onların gerçek yaratıcısı olmamasına rağmen, kendisi yaratmış gibi sevdi. Zamanla, Logos'un dahada uzaklaştığını farketti. Logos yarattıklarının değiştirilmesinden doğan acıya katlanamayacağından, onları ihmal etti. Akara, "belki bu çocukların yükümlülüğünü ben almalıyım" diye düşündü. Kaderde olduğu gibi, onları kendine ait yapma girişimi geri çevrildi. Logos yarattıklarından daha da uzaklaşacağından korktu. Akara'ya sorumluluklarına geri döneceğine söz verdi. Tanrıça, bu sözden tatmin oldu ve bu isteginden simdilik vazgeçti. O ilgilenilen bir dünya istiyordu. Kendisi dahi anlamamış olmasına rağmen, içten içe bu onurun kendisine ait olmasını istedi. Logos sözünü yerine getirirken, Patos tekrar ortaya çıktı. O Logos'un ilk yarattıkları olan ,rüzgarı hissettiği ve bulutlara dokunabilmesını sağlayan dağlara zarar vermeye kararlıydı. Rahatlıkla, Carnac'ın özündeki ateşi çagırdı. Daha evvelden beri duran güçler eridi ve dağların zirvesine gelip lav kraterlerini oluşturdu. Logos çok sevdiği dağlarının yok olmasından korkup Patos'u durdurmakta yavas kalmıstı. Patos dağlara darbe vurup her volkana zarar veriyordu. Yok edici güçler akarak önlerine cıkan herşeyi iclerine alıyordu. Ormanlar ve içinde yaşayanlar yok edildi, nehirler hiç birşey kururcasına kaynadı, ve insanlar taş kesildi. Akara, nesiller sonra yok edilen ormanların çoğunu yeniledi. Hayvanlar dünya üstünde tekrar dolaşmaya ve nehirler eskisi gibi tekrar akmaya basladı. İnsanlarda kayıplarını tekrar tedarik ettiler. Yeni kuşakların cogu atalarının basından neler geçtiğini bilmiyorlardı. Onlara göre, sessiz dağlar arada bir ateş kusuyordu, yapmaları gereken onların cezbedici büyüsüne karsı ihtiyatlı davranmaktı. Aslında, bir cogu oralara ayak basmak bir yana, oralardan asagıyı Logos'un bir zamanlar yaptıgı gibi şeyretmiyorlardı bile. Bundan dolayı Logos yeniden kendi içine çekildi ve olan bitenle de hiç ilgilenmedi. Bu kez Akara, Logos'un üstlenmesının gerektiği görevi almaya kararlıydı. Fakat onun kolayca vazgecmeyecegini bildiğinden, yaşamın iyiliği için zayıf kalpli Logos ve zararli Patos'tan kurtulmak için komplo tasarladı. Diger tanrıların bilmediği fakat Akara'nın bildiği bir tanrı daha vardı. Bu tanrı yok etmekten başka birşey bilmeyen Cypher'dı. Bazıları, Cypher'ın Carnac'a kendi metodlarıyla yok etme fikrini yerleştiren Tanrı olduğuna inanirdi. Patos değişimden sorumlu olsa bile, onun doğasında yok etmek yoktu. Şimdiye kadar birçok tarihci bu konu üstünde tartışmaktadır. Kendisine Cypher'in bu varlığı söylendikten sonra, Logos sürekli olarak Akara'ya bu yeni tanrı hakkında sorular sormaya basladı. "Cypher'in nasıl var olduğunu ben bilmiyorum, fakat birşey kesin o da onun yaratma gücünün olmadıği. O toprağı dağların üstüne öremez, yağmuru kara dönüştüremez ya da bu dünyaya hayat getiremez. Yapabildiği şey en büyük dağı en küçük toz halinde öğütmek, karı buhar yapmak, ve yaşayan herşeyi vurmak. Onun yoketme gücünden başka birşeyi yok. Patos'tan kurtulmak için onun gücüne ihtiyacın var." Bunu duyar duymaz, Logos Cypher adli bu tanrıyı aramaya koyulur. Kendi dünyasının eski düzenine döneceğinin hayaliyle tanrıçanın gülüşünü farketmez. Karşılaştıklarında, Cypher, Logos'un düşündüğü gibi gücü yansıtan bir obje değildi.Aksine, muhteşemliğinin tersini yansıtıp yorgun ve bitkin gözüküyordu ve diger tanrılarda olan ihtişam onda yoktu. Herşeye rağmen Logos hayat tanrıçasına güvendi ve Cypher'dan bir iyilik istedi. Akara'nin Cypher'a daha önce yaklastığını ve kendinden öncekileri yok etme fırsatından bahsettiğinden habersizdi." Patos'u öldürmelisin" diye önerdi, Akara. "Logos, idealist ve zayıf onu zevk için bile öldürebilirsin." Cypher Akara'ya güvendi. Ne de olsa yaşamın saflığı, içinde hiç bir kötülük bulundurmazdı. Patos'la karşılaşmanin hazırlıgını sürdürürken, Logos etrafina bulutlar .çizdi. Bulutlardan öyle güzel keskin bir cisim yaptı ki bu o cismin ölümcüllüğünü maskeledi. Onu Cypher'a verdi ve birlikte Patos'un yaşadığı yer olan Carnac'in en derin vadisine gitmek için yola koyuldular. Vadinin ağzında durdular. Değişim tanrısının böylesine verimsiz bir yerde yaşaması ilginçti. Yaklastıklarında, Patos gölgelerin arasından dışarı çıktı. Varolan en iyi tahtadan yapılmış bir mızrağı vardı. Bu mızrak bir sakinlik ve hoşluk hissi yayıyordu ve yasama ışık veriyordu, tıpkı sakin bir orman gibi. Böyle bir silahı sadece "biri" yapabilirdi. Bu ikisının gelisiyle ilgili olarak Patos'u ziyaret eden bu "biri" sabırla kaçınılmaz olarak düşündüğü şeyi bekliyordu: Logos'un, Patos'un, ve belki biraz şansla Cypher'in sonunu! Savaş çok kızışmıştı, Cypher saldırırken mücadelecilerin ağzından bir kelime bile dökülmedi. Patos sadece ayakta durup saldırıları kesiyor ve yapabilirse karşılık vermeye calisiyordu. Logos'ta savaşı izleyip, Patos'un sonunun gelmesi için dua ediyordu. Esit güçlü tanrılar, kendilerine avantaj sağlamak için kişisel güçlerine döndüler. Patos, yıldızları ve güneşi silip dünyayi karanliga boğdu. Zaten karanlik vadiyi çok tanimayan Cypher iyice korlesti. Patos, mizragiyla rakibini omzundan yaraladı. Çok kizan tanrı, vadiyi içindeki bütün kayaları aleve vererek yok etmeye basladı. Alevlerin ortaligi aydinlatmasıyla tekrar görmeye basladı.Bu sırada Patos'u yanan ormanin sactiği ışıktan yararlanarak fark etmişti. Bu andan yararlanıp ileri atıldı ve Patos'un sol eline şiddetle saldırdı. Patos, sanki kanı içinden çekilmiscesine bağırdı. Cypher ve Logos zaferle ona bakarken, Cypher ve Patos'un içinde enteresan birşey olmaya basladı. Dış görünüşlerinde bir değişiklik olmamasına rağmen, onların hayat gücü parcalandı ve birbirlerinin içinde yeniden şekil aldı. Biraz büyüyle, Patos şimdi Cypher'in vücudunda yaşıyordu. Cypher'in özü biraz önce yaraladığı Patos'un bedenindeydi. Acı içinde olmasına rağmen Cypher'in ruhu olumun kolayca gelmesini reddetti. Son olarak, mızrağı aldı ve kendi vucuduna, kendinden calininan vucuda sapladı. Kendi dehasını yansitan Patos yoketme Lord'u tarafindan kendine atilan mizraktan kacmadı. Cypher olurken Patos oldu. Cypher daha da zayıfladı. Vadi yanarken Logos kacınca daha da yalniz kalmıştı. O sırada anladıki artık onun güçleri yok etmeye yaramiyordu. Fakat biraz cabayla değişimi Patos'un kullandıği gibi kullanabildi. Bütün güçlerini yaralı koluna odakliyarak, önce kanamayı durdurdu. Sonrada kas ve kemiklerini çekerek kaybolan organın yerini tutmasını sağladı. Tamamen iyileşip, yeni gücünü bulup herkesin duyacağı şekilde bağırdı: "Yeniden doğdum. Dengim yok. Korkun benden!" Gücünü göstermek için Vadiyi paramparça etti, ve taştan olmayan fakat camdan bir abide meydana getirdi. Bu abide her yöne bakan keskin kenarları ile belki güzel değildi, ama gene de değerinden birşey kaybetmemişti. Insanlar, toplu halde gidip tanrıları Cypher'a biat ettiler. Bolum III: [IMG]file:///localhost/Users/hyunwookim/Library/Caches/TemporaryItems/msoclip1/01/clip_image004.png[/IMG] Yaratılış kumaşının hassas bir yapısı vardı. Patos'un ve Cypher kimliğindeki yeni Patos'un getirdiği degisikliklerle, Carnac değişim sinyalleri vermeye basladı. İlk basta, çok önemli olmayan değişimlerdi bunlar. Ciceklerin kokusu yok olmaya, mevsimler tahmin edilemez bir hal almaya, ve o arada bir kahverengi su akmaya basladı. Insanların farkettiği bu şeylere yorumuysa su oldu: "Hiç bir acıklamaya gerek yok, bazen bir şeyler oluverir." Bütün bunlar Cypher'in yaptıkları değildi, kendisine göre o yeni buldugu bu oznelerle çok meşguldu. Yıllar sonra, insanoğlu alti büyük kralliga bolundu: savaşcılığıyla ünlü Cole ait Hellsgarem, limanları ve gemileri celikten Buegrant, beyaz şehir Arrdeam, hasadi muhteşemligiyle ünlü olan Planisad, ticaretin merkezi Brisbia, ve en son olarakta bütün bunlardan en uzaktaki El Morad. Iste bu zamanlarda, ilginç yaratıklar Carnac'ın her tarafında görünmeye basladılar. Önceleri, onların kurtlar, ayılar veya diger vahşi hayvanlardan olabilecekleri sanildi. Ama onlar farklıydı. Her gecen yıl farklılıkları daha da büyüdü. Taştan varlıkler, sihir, ve herşeyden kotusu daha önce arkadas olanlar şimdi anime edilmis, yasami kendilerinin anladıği bir ortama dönüştürmeye yani olumu getirmeye calisan cesetler olarak yeniden dünyaya gelmisti. Uzun zaman gecmeden, bu cehennemden gelen yaratıkların sayısı öyle çok arttı ki, yüksek duvarların ve savunmacılarınin korudugu insan şehirleri bile onların gücüne boyun eğdi. İlk olarak Planisad düştü ve haliyle yiyecek kaynakları azaldı. Daha sonra Brisbia ve Arrdeam düştü. Güçlü barbar krallık Hellsgarem bile ayakta duramadı. Düşmesine izin vermeyip kendi şehirlerini kendileri yaktılar. Bazı hayatta kalanlar Buegrants'in gemileriyle kendi şehirlerini terk edip, deniz yoluyla El Morad'a kactilar. El Morad'in yoneticısı Kral Manes sığınmacıları ön yargı yapmadan aldı. Hali olanlara da orduda yer verildi. Yeni savaşcılar yetistirildi, saldırı baslamadan, malzemeler getirildi, silahlar yapıldı ve zırhlar parlatıldı. El Morad'in vatandasları şehirlerinin dusurulmesine izin vermemeye kararlıydi ve daha önce başka şehirlerden kacıp gelenler bu şehirdekilere tamamen sagdiktilar. Zaten El Morad dusurulurse gidecek başka yerleride yoktu. Bazı olaylarla birlikte, önemsiz El Morad insanoğlunun en son tutundugu güçlü yer olarak kaldı. Eger düşerse insanoğlunun var olusu duracaktı. Kazanılan ilk güvenden sonra, saldırılar zaman, sıra, ve düzen gözetmeksizin yapılmaya devam etti. Yedi uzun yıl savaştılar ve yedi uzun yıl Kral Manes cektikleri eziyete karşı sagir kulak ve kor göze dönen tanrılara dua etti. Tarihin onların çektiği eziyeti biraz daha ileriye götürmesine rağmen, kahramanlarımız ilk iki yıl sonrasinda, saldırılara alistilar ve kendilerini gelistirdiler. Basariya gidiyorlardı. Duvarlarınin güvenliginin dışına çıkmaya bile cesaret ettiler. Metal için şehirin arkasındaki dağlara tünel kazdılar. Silahlı birlikleri ormana göndererek tahtalar topladılar. Yiyecek bulmak karşılaştıkları ilk sorun olarak öne çıktıysa da, nüfusu dağ içlerine ve yer altına kaydırarak yeterli ölçüde ekip biçilecek arazi elde ettiler. Üçüncü yıl, yetenekli ve tecrübeli savaşcılar bu canavarları avlamaya basladılar. Küçük sayılar halinde seyahat eden bu birlikler (partiler) zayıf yaratıkları ve diğerlerinden çok ayrı kalmış canavarları bulup öldürdüler. Bu savaşcılar geriye macera ve ihtişamin hikayelerini getirdiler. Daha sonra bu birlikler (partiler) kendilerini organize ederek Pianna Şovalyeler'ine(Pianna Knights) dönüştüler. El Morad'dan ayrı yaşadılar ve hayatlarını işlerine adadılar. Hatta iclerinden bazıları sihir ve iyileştirme sanatlarını öğrendiler. Insanlar olumlu olunca unutulmus olan sanatlardı bunlar. Yedinci yılın son gecesi, siradışı birşey oldu. El Morad üstüne kırmızı yağmurlar yağmaya basladı. Yeşil bir sis bulutu yakınlaştı. Yıllar sonra ilk defa bir alarm verildi, herkes kapılara koştu ve bir çok kişi korkuyordu. Kral Manes onu kimin dinlediğinden habersiz dua etti. Bu kez ona cevap veren Cypher olmuştu. Kral Manes "Çok uzun süredir dua ettiğim sendin. Neden şimdi cevap veriyorsun?" diye sordu. Tanrılar su ana kadar hiç cevap vermemişlerdi ve birçok kişi varlıklarından şüphe duymaya başlamıştı. "Gerek yoktu" diye bir cevap geldi. "Hergün bir insanım ölüyor, bundan daha büyük bir gerekçe mi var?" "Gerek yoktu" Kurtuluşu görmek için kararlı olan kral, "senin herşeye gücün var, herşey düzene girecek, bizler senin hizmetkarlarınız" dedi. "Hizmetkarlar doğan sonuclardan muaf değildir. Bugün kendimi size gösteriyorum, son yakındır. Bu yoketmeyi ben istemedim, benim gücüm bunu başlattı ve bunu itiraf etmek beni mutlu ediyor." Kral kızarak "Sen bir tanrı olabilirsin Cypher, fakat kimsenin moralimizi bozmasına izin vermeyecegiz!" dedi. Kral ayaga kalktı ve kılıçını cekerek sesin geldiği yone doğru yükseltti. "Eger bize yardım etmeyeceksen, sonumuza beraber gideriz!" dedi. Fakat Cypher o sırada zaten gitmisti. Bolum II: Pianna Şovalyelerinin Hikayesi Bir meclis üyesi terini silerek "Yapabilecek birşeyler olması lazım" dedi. Bu arada başka biride esnememek için kendini zor tutuyordu. Cypher göründüğünden beri bir gün olmak üzeriydi ve bütün lord ve liderler bu konuyu bir gece öncesinden beridir tartışıyorlardı. Planisadian Lord'larından biri ayaga kalktı ve yaklaşan yeşil sisten kurtulma niyetini yineledi. Keşifcilerden hiç kimse geri dönmedi ve o ilk olarak bunun bir kurtuluş sesi olduğuna inandi, fakat sonra tekrardan durumu degerlendirdi. Herkesin buna inanması günler sürerdi ve zaman zaten kısalmaya başlamıştı. Fazlaca cesaretli Erenion "Hayır, burda kalıp savaşıp, Cypher'i öldürürüz ve tekrardan eski iyi halimize döneriz" dedi. Elini yayına kaydirdi ve az daha kadehini doldurmakta olan yorgun hizmetkarı yere indiriyordu. "Yeterince kaçtık!" Mecliste gürültü vardı, bu ilk defa birinin önerdiği birşey değildi ve tek çözüm olduğunu herkesin bilmesine rağmen, bir tanrıyla savaşmaya isteksizdiler. Biri "deli misiniz? Cypher bir tanrıdır!" diye bağırdı. "Burda kalacağız fakat savaşmayacağız." Oda sessizlige büründü. Kalıp savaşmamak nasıl olurdu? O zaman ne yapılması gerekirdi? Sadece ölmek mi? Bazıları kralın bazı şeyleri hissedebildiğini düşündüç Birçok kişinin majestelerinin tanrı Cypher'la konustuguna inanmak için ikna edilmeleri gerekiyordu. "Pianna Şovalyelerini gönderin." ~ Pianna Şovalyeleri, bütün nüfusun tezahüratları arasında kale kapılarına doğru girdiler. Efsanevi kahramanlar burdaydı iste, onların hepsini kurtarabilecek olanlar. Yeni yapılmış zırhları ve parlatılmış kılıçlarını kuşanmış olarak hikaye kıtabı kahramanları gibi gözüktüler. Onları gören hiç kimse yenilebileceklerini düşünemezdi. Iki yüz kadar güçlü asker Cypher'i aramaya koyuldular. Efsane onun yüzyıllar önce camdan bir abide yaptığını ve onun yanında yasadığını, ilk takipçilerinin onun hizmetkarlıgını yaptığını söylüyordu. Sadece çocuklara anlatılan hikayeler rehberliginde, Pianna Şovalyeleri el değmemiş arazilere girdiler ve şu anda harabeye dönmüş olan en capraşık insan yerleşiminden daha öteye gittiler. Ormanda hangi yaratıkla karşılaştılarsa öldürdüler fakat onlar sayıca çok az ve birbirlerinden uzaktı. Sanki birbirlerinden uzağa serpiştirilmiş gibiydiler. Bir gece yorgunluktan bitkin düştüler ve her biri uyuya kaldı. Insanların olduğu vadinin yanındaki yerlerin hayalini kurdular. Ve ilk olarak, yarı bilinçli halleri onları memnun etti çünkü varış noktasına geldiklerini düşünüyorlardı. Fakat rüyaları yakınlaştıkca, insanların yüzündeki ümitsizligi gördüler, bir parça bile mutluluktan yoksun, ruhen ne kadar yorgun olduklarına baktilar. Burasi baris dolu bir yer olduğu için anlayamadılar, Çok karisik olmayan gok kusagi cenneti yükseldiğinde bir isik abidenin camina carpti. Ne olduğunu kavradılar, Cypher'in magarası buradaydı ve insanlar onun taparcasına sevenleri değil sadece köleleriydi. Onların bilinçi abideye doğru dondu. Bu abide sanki isik yokmus gibi onu emen kara bir tastan bir yapiydi. Daha yakına sürüklendiler, ancak yapiya yaklastiklarında, onlara bir elden çok testere gibi görünen şey görüşlerini engelledi. Rüya sona erdi fakat sabaha kadar kimildamadılar. Pianna Şovalyeleri gördüklerini sorun etmediler ve kararlılikları hiç azalmadı. Fakat onların bilgisi artık limitsizdi. Sanki biliyormuşcasına batıya doğru gidiyorlardı. Akıllarında ve kalplerinde çoktan beri unutulmus duayı tekrar ediyorlardı. Biz senin çocuklarınız, Çoktan beri unutulsakta, Bizi terk etme. Batıya doğru rüzgar gibi atlarını sürdüler. Günlerce atlarının üstünde; ne onlar ne de atlar aclik ya da yorgunluk hissetti. Günlerce yol katettikten sonra birşey gördüler. Bir abide, tıpkı bir elmas gibi çok uzaklardan parildiyordu. Rüyalarında bunu görmus olsalar bile, gene de bu muhteşemlige önceden hazir değillerdi. Atlarından bir tanesının kişnemesiyle ilk şaskınlığı üzerlerinden atıp tekrar yollarına devam ettiler. Ertesi gunun sabahında, gecısı olmayan bir engelin yollarına ciktiğini farkettiler ve abideye ulasmalarına çok az kalmıştı. Ileride hiç birşey görünmüyordu ve atlar bu görünmeyen cizginin ötesine geçmek istemediler. Bazı şovalyeler atları ilerlemeleri için zorlamalarına rağmen bu çabalarında başarısız oldular. Yaklaştıkca, o bölgeye geçiş tutkuları sanki kaybolmus gibiydi. Öğleye kadar kimse ilerleyememişti fakat arazide bir değişim başlıyordu. Onları saran orman ve çimen sanki gördükleri bir hayalmiş gibi yok oluverdi. Yer çok cabuk bir şekilde kupkuru oldu ve çatlamaya başladı. Bir anda üstünde oldukları yer yarıldı ve hepsi içine düştü. Bu düşmeyle birlikte bir çok kişi yaralandı ve bazıları da oldu. Hayatta kalan şovalyeler kendilerini bir anda daha önce carpıştıkları bütün canavarların arasında buldular. Hatta şovalyeler hiç görmedikleri bazı canavarlarla bile karşı karşıya kalmıştı. Cypher ayakta dururken neredeyse yukarıdaki sarkıtlara değicekmis gibi duruyordu. Onu hiç tanımasalar bile aradıkları varlıkla karşı karşıya olduklarınin bilincine varmışlardı. Bir işaretle Pianna Şovalyeleri kendilerini her yönden kuşatılmış buldular. Kalkanlardan bir çember oluşturacak şekilde hizalandılar ve yaralıları ve iyileştiricileri (healers) korumak için ellerinden gelenin en iyisini yaptılar. Şovalyeler savaşta çok yetenekliydi. Sadece bir kardeşleri kayıp verirken düşman on kayıp veriyordu. Fakat savaş onları iyice yorduktan sonra, sayıları ciddi bir şekilde azalmıştı. Zaten düşman saldırıları da duracağa benzemiyordu. Şovalyelerin sayısı elliden daha da azaldığında, canavarlar kuşatmayı durdurdu. Geri çekildiler ve Cypher ileri geldi. İlk defa onu bu kadar yakından görünce şovalyeler Cyper'in kim olduğunun farkına vardılar. Devasa şeklinin yanında, sadece yaşlı birinden biraz daha iyi gözüküyordu. Bekledikleri o hiddetli tanrı karşılarında değildi. Alay edermişcesine, "Pianna Şovalyeleri hoşgeldiniz. Yoruldunuz galiba" dedi. Şovalyeler cevap vermediler. Onun yerine kılıcı çekili olanlar bir hedef seçip kılıçlarını bu hedefe sapladılar. Sihir sanatını kullanabilenler güçlerini açığa çıkartıp ates ve yıldırımla önlerine kim çıkarsa saldırdı. Saldırı çok acımasızdı ve Cypher, bir kaç yüz canavarın ölümünü sadece izleyebilmekle yetiniyordu. Şovalyeler verdikleri kayıplara rağmen artık herşey tamamen bitmemişti. Önlerine çıkabilecek tek bir yaratık kalmamıştı. Hala yaşayan canavarlar feci bir şekilde kan kaybediyorlardı. Şovalyeler Cypher'ı cevreledi. Bir tanrıyı sırf fiziksel güçleri ve bildikleri yetersiz buyulerle yenmek imkansızdı. Cypher bunu bildiğinden dolayı korkmuyordu. Daha önceden olen ya da yaralanan şovalyeler hareket etmeye başlamıştı. Tekrardan ayaga kalkabileceklerdi fakat kimseyi eskisi gibi kardeş ya da arkadas olarak görmeyeceklerdi. İlk zombiler sertleşmis parmaklarını düşmüş olan kılıçlarına yaklastırırken, ateşten kelimeler yaşayan şovalyelerin aklını yakıyordu. Sebebini bilmeden, daha önce tekrarladıkları duayı söylemeye basladılar. Biz senin çocuklarınız, Çoktan unutulsakta, Bizi terk etme. Olup tekrar aya kalkanların sayısı artıyor ve silahlarıni kuşanıyorlardı. Pianna Şovalyeleri hayatlarında hiç bir zaman böylesine korkuyu ve umudu aynı anda hissetmediler. Ve devam ettiler. Biz senin çocuklarınız, Çoktan unutulsakta, Bizi terk etme. Bu kelimelerin sesi magarada daha da siddetlenerek yankilaniyor, eski duvarlarda tekrar duyuluyor ve sarkıtları sallandırıyordu. Bu dualar devam etti. Seninle tekrardan birlikteyiz, Bizi duyabilirsin, Yalvarisimizi dinle. Cypher onların acınası duasını önemsemedi ve üzerlerine güçlerini tekrar atesledi. Magaranın tavanı kahramanların başına çökmeye başlamış ve bir çok kişi düşen granitler yüzünden hayatını kaybetmişti. Şovalyeler tereddüte düşmüşlerdi. Bu son, Geri dönmek istiyoruz, Evinde bizi memnuniyetle karşıla. Cennetlerden gelen bir isik yıldırım gibi çarptı. Yaratıcı Logos, geçmişten gelecege, nesilden nesile aktarilan kurtuluş dualarıyla güçlenmiş muhteşem okundan yayılan enerji sayesinde bir şimsek yaratti. Bu şimsek bulutları ve magaranın tavanını delerek geçti ve korkmus olan Cypher'ı omuzundan vurdu. Logos’u kutsamayan herkesi kör edebilecek bir ışıldamayla, Cypher yok edilmişti. O ise sadece intikam için son çığlığıyla duvarları titretebildi. "Bana acı çektiren herkes benim siyah kanımla lanetlenecektir." O anda Cypher’in haykırışını bastıran çok net ve sevgi ile dolu başka bir ses daha duyuldu; "Evinize hoşgeldiniz." Bolum IV: Cypher'in Laneti [IMG]file:///localhost/Users/hyunwookim/Library/Caches/TemporaryItems/msoclip1/01/clip_image004.png[/IMG] Cyper'ın aldığı yenilgiyle birlikte,yeşil bulut yükseldi ve zafer sarhoşu Pianna şovalyeleri, El Morad'in tumunu bulmak ve kendilerinin dönüşünü bekleyen kutlamalar için eve doğru ilerlediler. Yedi sene gibi uzun süren bir savaş insanoğlunun zaferiyle sonuclanmıştı. Serüvenlerinin hikayeleri hızlıca El Morad'in insanları arasında yayıldı ve çok kısa bir süre de tanrı Logos'a adanan tapınaklar inşaa edildi. Hüküm süren barisla birlikte insanlar şehir disinda risk almaya basladılar.İlk olarak bir zamanlar onları koruyan hasarlı duvarlar ve siperlerin hemen ötesinde küçük çiftlikler belirmeye basladı. Sonra her türden ekin yetiştiren tarlalar ve tarımı destekleyen köyler boylu boyunca hızla coğalmaya başladı. Tanrı Logos'un kutsaması ile hepside basarıyla gelişti. Fakat baris El Morad'in topraklarında çok uzun sürmedi Zaman ilerledi ve El Morad'in topraklarında yeni bir hayata başlayan şovalyeler Cypher in siyah kanini tasıyan çocuklar dünyaya getirdiler.Sıyah kanin icerisindeki şeytan insanlar arasında hastaliga yol acti ve bela kisa sürede kralligi sardi.Insanlar bu hastaligin sebebini öğrendiklerinde ofkeliydiler.bazı çocuklar vahşi hayatin içine burakıldilar .Bazılarıda karanligin içinde ve lağımlarda ,insanların gözünden uzak yasamaya zorlandı.İnsanlar bu lanetli ,orc işaretleriyle doğan çocuklara Tuarek'ler (Tuareks) adını verdi. El morad’ın papazları (priests) Tuarek'leri tuttu ve onları şeytani işaretlerinden arindirdi.Hiçbir şansları olmayan Tuarekler,El morad da esir olarak yaşamayla yetinmek zorunda kaldılar. Kisa sürede Tuarekslerin arasından bir lider ortaya çıktı ve onları korkusuz ve utanmasızca el değmemis vahşi bölgelere yönlerdirdi . Onlara dovusme tekniklerini ve bu ortamda hayatta kalma yollarıni ogretti. Bu kisının adi, kahraman ve Tuarek in ruhsal lideri olan Zignon idi.Zignon şeytani yandaslarına kuzeyi gösterek liderlik etti.Yol boyunca Patoslardan kalan askerler ve kendilerini kovalayan El Morad asker leriyle sik sik savaşmak zorunda kaldılar.Üç yıl boyunca açliktan olerek ve soguktan kirilarak zignon u vahşi topraklara doğru izlediler ve dünyanin sonu olarak söylenen Eslant dağını geçtiler. Dağın üzerindeki düzlüğün üzerindeki yer Luferson Kalesi idi ve bu yer Cyperin yıkımına başlanan yerle aynı idi. El Morad askerlerine karşı güvenli olduğu için Zignon Kralligini Luferson kalesının etrafinda kurdu.Kralligina Karus un ülkesi adini verdi. Fakat birçok Tuarek'in şeytani işaretleri El Moradın papazi tarafından ellerinden alındığı için sert buzlarla kaplı arazilerde yasamak için çok zayıf kaldılar. Bir çok Tuarek sert iklim kosullarına dayanamadıkları için oldu ve onları bu topraklara yönlendirdiği için Zignona kızmaya basladılar.Zignon Turekler'i kurtarması için Logos a dualar etti fakat Logos yanit vermedi.Her nasılsa tanrı Diaz kendisine dua edenlere cevap verdi. Buna bağlı olarak Zignon ruhunu ,insanları adına Diaz'a satti ve sehrin ortasina kötülüğe adanan bir tapınak kurdu. Kendisine kötülüğün kurban edilmesi emir verildi. Bu da eski zamanlardan kalan bir labirentin hakimi , Görgon'un kafasıydı. Zignon elindeki en güçlü savaşcısı olan Kukleen'i Görgon'un kafasını kesmesi ve Luferson kalesine getirmesi için kıtanın batıdaki en son noktasi olan Kukleen'a gonderdi. Kafa tapinaga yerlestirildikten hemen sonra güçlü şeytani kuvvetler kaleden akmaya başladı ve Tuarekler'in bedenlerinden alınan kötülük işaretleri geri geldi. Öncesinden daha güçlü olan Tuarek'ler kıta boyunca yayılmaya ve El Morad'i bir kez daha tehtid etmeye basladı. İmparatorlugun 492inci yılı içinde ,El Morad karus a karşı bir savaş ve onun şeytani güçlerinin daha fazla yayılmasını önlemek için ,şehrin ortasina tapınak insaa etti ve gruplar dolusu şovalyeleri organize ederek Karus a karşı savaş ilan etti. Karşı onlem olarak Zignon,El morad'ı devirmek ve gecmişteki kötü muamele ile zulumün öcü için yemin etti. Savaş, arazi için değil yasamak için 200 yıl surdu. Böylelikle sonsuz savaş başlamıştı... Yeni Oyuncular Yeni Oyuncular Rehberi - Level 30 ve Asagısı için tavsiye edilir. Bolum 1: Başlamadan Önce BOLUM 1 Oyunun Yuklenmesi ve Karakter Yaratimi Knight Online'daki seyahatinize baslamak için[Linkleri sadece kayıtlı üyelerimiz görebilir.ForumTR üyesi olmak için tıklayınız] adresine giderek, hesaba kayıt yaptırıp daha sonrada Knight Online müşteri formunu doldurmanız gerekecektir.Yazılım ve PC'nizin asgari gereksinimlere uyması gerektiğini unutmayın!Kayıt formunu tamamlamanızla birlikte,hesabinizin aktif olduguna dair gerekli bilgiler electronik posta adresinize gönderilecektir STR- Strength- Güç - karakterinize ait gücü gösterir DEX- Dexterity - Kabiliyet -karakterinizin kaçış kabiliyetini belirtir HP- Hit Points - Vuruş Puanları - Ne kadar omrun kaldigini belirtir INT- Intelligence - Zeka -Sihirli gücünüzle, zekanın kullanıminin kombinasyonunu belirtir MP- Mana Points - Mana puanları - Düşmanlarınıza karsi sahip oldugunuz sihirli gücü belirtir. STAT Kredilerinizi eklemenin hemen ardından Karakter adınızı dilediğiniz gibi girerek(enter your Character Name) ve karakterinizi yaratarak ("Create Character"),knight online'daki sayahatinize baslayabilirsiniz.Oyundaki aşamaları(level)geçtikçe yeni STAT puanları kazanacak ve ve bunları dilediğiniz gibi dagıtabileceksiniz. ![]() Güç Arttırımı Dükkanı (Power-up Store) ve Premium üyelikler Knight Online servisi ücretsiz olmasının yanında, oyun içinde ki sanal itemlarla ilave hizmetler sunarak, karakterinizi geliştirme ve oyundan daha fazla verim almanıza , Premium üyelik ödemeli servisiyle imkan vermektedir.Bu servise ulaşmak ve bilgi edinmek için ,ekranın üst sol tarafında bulunan isaretine tıklayabilirsiniz.Daha sonra güç deposunda size sunulan servisleri ,oyununuza olan katkılarını ve ne işe yaradıklarını anlamaya firsat bulacaksınız.![]() KISIM 1 Yeni Oyuncuların Yardımcısı (Beginner's Helper) Karakterinizi yarattıktan sonra kendinizi, şovalye olmaya ve keşfinize ilk baslayacağınız yer olan Moradon'un tarafsız şehrinde bulacaksınız .Bir şovalye olmak için daha öğrenilecek cok şey var ve bunun için en iyi secenek ,20-30 arası seviyelere ulaşana dek, Moradon'a kendinizi tanıtmak olacaktir.burada sayısız maceralara atılıp,yeteneklerinizi arttırmaya olanak bulacak ve en büyük tüccar pazarlarına ulaşacaksınız. Yeni çehrenizi araştırırken ,savaşamayacağınız yada oynayamayacağınız ancak size bircok faydaları olacak değişik karakterlere (NPCs) ulasacaksınız. Eğitiminize başlamadan önce, ilk olarak gerekli olan ekipmanları karekterinize sağlamanız gerekmektedir.Karakterinizin silahlarını, savunma gücünü ve bir çok özelliklerini, stok (inventory,'I')tuşuna basarak yönetebilirsiniz. Birçok köyde bulunan Inn Hostess adıyla tanımlanan bölgede ektra yer bulacaksınız. Ancak, Inn Hostessler,stoğunuzu üzerinizde taşıdıklarınızla sınırlı olan bankalar olacaktır.Banka içindeki bir ekipmana tekrar ulaşmak istediginizde,şehre gitme ihtiyacını duyacak ve Inn Hostesslerle konuşacaksınız. ![]() Level Atlama ve Party Kurma Level Atlama Her seviyede artan deneyim(experience) puanlarına ihtiyac duyulacaktır. Bir sonraki seviyede ne kadar experience puanına gereksinim oldugu bilgisi, karakter bilgi penceresi açılarak bulunabilir(Kısa yol; U tusu) Party Yapma Güçlü ve büyük canavar gruplarıyla savaşmak cok zor bir durumdur ve basarılı olunması için bir takım(party)halinde savasılmalıdır.Diğer oyuncularla party kurmak için ,istediğiniz bir oyuncuyu secmeniz ve ekranın altında bulunan invite(davet)tusuna tıklamanız gerekmektedir. sembolü party liderinin isminin yanında görünecek ve sadece party lideri,diğer üyeleri partiye davet edebilecektir.![]() Karakter Gelistirme Yetenekler (Skils) Başlıca yeteneklerinizi görmek için ekranın altında bulunan "Skill"(yetenek,kabiliyet) tab'ini tıklayarak açınız..Burada ne gibi kabiliyetlere sahip oldugunuzu(gri olmayan iconlar) ve sizleri ne gibi yeteneklerin ileride beklediğini görebileceksiniz.(gri olan iconlar) Mouse'ınızı icon üzerinde gezdirerek,herbir yeteneğin tanımını görebilirsiniz.Eger grilenmemis skiller var ise ve gerekli Mana Pointlerine sahip iseler ,bunun anlamı,buradaki skill veya skilleri mouse'ınızla sürükleyerek ekranın sol tarafındaki skill bar'ına yerleştirebilirsiniz.Örnegin, temel skiller (basic skills)arasında "sprint"(hizli kosma yetenegi) müsait durumda ise ve bunu 1 numaralı bölgeye sürüklerseniz ,daha sonra sadece 1 numaralı tusa basarak karakterinizin bu özelligi kullanmasıni saglayabilirsiniz.Bu bölgeye mouse'ınızla iksir bile sürükleyerek kısa yoldan ulaşabilirsiniz 10.seviyeden sonra ,bir şovalye olarak ,kendinize özel rolünüz için gerekli egitime ,Moradonda bulunan Kaptan Kunabarl ile konuşarak başlayabilirsiniz.rolünüze özel alanın seçimi size o sınıf için gerekli olan kabiliyetlere ulaşmanıza olanak verecektir.( kısa yol tuşu,(short-cut key "K"). (kullanım için bazı skiller çeşitli kosullara bağlıdır ). ![]() Stat puanları hangi silah ve techizatları donanabileceğinizi belirlemek için kullanılır.Her bir karakter sınıfı , puanlarını kendi özel statlarına ,açık mavi olan yerde yatırmalıdır.Örnegin Dexterity(Kabiliyet ),Rogues'lara özel bir bir nitelik iken, bir şovalye(Warrior)daha cok güç özelligini kullanacaktır. [Linkleri sadece kayıtlı üyelerimiz görebilir.ForumTR üyesi olmak için tıklayınız] [Linkleri sadece kayıtlı üyelerimiz görebilir.ForumTR üyesi olmak için tıklayınız] (Non Playing Characters) Oyun oynamayan karekterler Knight Online oyun serüveniniz boyunca size yardım etmek için vardir. To learn more, see the [Linkleri sadece kayıtlı üyelerimiz görebilir.ForumTR üyesi olmak için tıklayınız] available. [Linkleri sadece kayıtlı üyelerimiz görebilir.ForumTR üyesi olmak için tıklayınız] Çesitli NPC'leri ziyaret ederek, bircok göreve katılabilirsiniz. Bu görevlerin tamamlanmasıyla karekteriniz experience points (tecrübe puanları) ve/veya item'lar ele geçirebilirsiniz. "icon" a basarak her level'in görevini görebilirsiniz. Kendi Clanınızı Kurun Klanlar (Clans) aynı ırktan insanlarin klan derecelerini belirlemek icin millet puanlarını (National Points - NP) paylaşırlar. Toplam 36 kişiye izin verilir. Kendi klanınızı kurmak için, kendi kale bölgenizdeki (castle zone) Inn Hostess NPC'yi ziyaret etmelisiniz. Bu bölgede daha önceden kurulmus herhangi bir klana katılabilirsiniz. NP & Ratings Millet puanları (NP'ler) ancak kişi kişiye yapılan savaslarda artar. NP Şunları belirler:
Toplam NP Avantajlar Grade 5 < 74,000 N/A Grade 4 74,000 - 144,000 Castle Siege War Grade 3 144,000 - 360,000 Capes Available Grade 2 360,000 - 760,000 Additional Options Grade 1 > 760,000 Advanced Options Magic Anvil Magic Anvil (Sihirli Ors) silah ve zırhlarınızı upgrade edip birlestirebileceginiz yerdir. NPC Charon'dan farklı özelliklerde upgrade edici ya da birleştirici scroll (kagıt belge) alabilmeniz mümkün. Upgrade icin daha fazla bilgi icin Magic Anvil'le konusun. [Linkleri sadece kayıtlı üyelerimiz görebilir.ForumTR üyesi olmak için tıklayınız] tıklayarak bütün farklı scroll'ları görebilirsiniz. Upgrade Scroll'larinin Aciklamasi Upgrade Scroll ![]() Her defasinda bir level upgrade edilebilir. Bu item'in tamamen yok olma olasılığı var. Trina’s Piece ![]() Trina's Piece onemli ölçüde upgrade edebilme sansınızı arttıran bir item'dir. Power-up store (Güçlenme dükkanı)'ndan yada Gold Premium alınarak tedarik edilebilir. Reduce Item Scroll ![]() Bu scroll gerekli olan özelliklerin düsürülmesine izin verir. Bu düşürme islemi sadece bir kereye mahsus kullanılabilir. Item'in yok olma olasılığı var. Dispel Scroll ![]() Bu scroll birine ates, buz, ve yıldırım gibi ana maddeler ekleyebilir. Basarı oranı 100%. Enchant Scroll ![]() Bu scroll zırhınızın özelliklerini arttırır. Bu item'in yok olma olasılığı var. Elemental Scroll ![]() Bu scroll elemental özellikler kullanarak hasar özelligi sağlar. Item ın yok olma olasılıgı vardır.Özel bir ıtemınızın özelliklerini geliştirme fırsatı sağlar Compound Accessories ![]() Birlestirici parcalar scroll'u aynı türe ait parçaları birleştirip daha yüksek level bir item yapmanızı sağlar. Boss'lar Isim AntaresYer Dusurdukleri Level HP Luferson, El Morad Castle Level 35 Magician Spell, Scorpion Scythe 50 6,903 Attila Luferson, El Morad Castle Priest Pendant 85 26,895 Bach Colony Zone Ring of Life 65 13,356 Barkirra Colony Zone Sword of Beast, Fang of Barkirra 60 864 Barrkk Colony Zone Tooth, Barrk Tooth 55 792 Bishop Colony Zone Ring of Magic 60 10,890 Bone Collector Colony Zone Skull Hammer 60 10,890 Deruvish Founder Eslant Opal ring, Agate Ring, Ruby Ring, Diamond Ring, Emerald Ring, Gold Ring, Silver Ring, Elf Ring, Crystal Ring, Platinum Ring 90 26,092 Dragon Tooth Skeleton Luferson, El Morad Castle, Eslant Dragon Tooth Hammer 80 22,914 Duke Colony Zone Ring of Courage 55 8,746 Harpy Queen Eslant Feather of Harpy Queen, Magician Earring, Warrior Earring, Priest Earring, Rogue Earring. 100 33,230 Hyde Luferson, El Morad Castle Sword of the Dead 45 5,337 Javana Colony Zone Javana Axe, Two-handed Javana Axe 65 13,356 Kekurikekukaka Moradon Kekuri Belt Kekuri Ring 30 2,079 Lesath Colony Zone, Eslant Chitin Shield, Chitin Bow, Tail of Lesath 75 19,345 Lobo Colony Zone Lobo Hammer, Staff, Pendant 45 962 Lupus Colony Zone Lupus Hammer, Staff, Pendant 50 1,080 Lycaon Colony Zone Lycaon Hammer, Staff, Pendant 55 1,188 Orc Bandit Leader Colony Zone Holy Water of Temple 227,340 Orc Bandit Officer(Archer) Colony Zone High Class Items 100 27,692 Orc Bandit Officer(Mage) Colony Zone High Class Items 100 27,692 Orc Bandit Officer(Warrior) Colony Zone High Class Items 100 55,384 Samma Colony Zone, Eslant Gigantic Axe, Two-handed Gigantic Axe 90 31,311 Shaula Colony Zone, Eslant Scorpion Shield, Scorpion, Bow, Tail of Shaula 75 19,345 Snake Queen Eslant Amulet of Curse, Amulet of Strength, Amulet of Dexterity, Amulet of Intelligence, Amulet of Magic Power, Amulet of Health, Elemental Necklace, Crystal Necklace, Iron Necklace, Amulet of Goddess, Blue Dragon Necklace, Red Dragon Amulet, Black Dragon Necklace, Green Dragon Amulet, White Dragon Amulet 100 150,000 Talos Eslant Belt of Life, Mana Belt, Fire Belt, Ice Belt, Lightning Belt, Crystal Belt, Iron Belt, Bronze Belt, Glass Belt, Belt of Strength, Belt of Dexterity, Belt of Intelligence, Elf Belt, Belt of Curse, Skeleton Belt, Harpy Belt. 140 120,000 Troll King Bronze Earring, Silver Earring, Gold Earrin, Crystal Earring, Platinum Earring, Elf Earring, Secret Silver Earring, White Silver Earring, Agate Earring, Opal Earring 110 179,250 Sözlük Oyundaki Kelimeler NPCNon Playing Character (Oyun oynamayan karekterler)STRStrength (Guc)INTIntelligence (Zeka)DEXDexterity (Yetenek)HPHealth Points (Sağlık Puanları)MPMana Points (Mana Puanları)CSWCastle Siege War (Kale Kusatma Savaşı)LWLunar War (Ay Savaşı)DLWDark Lunar War (Karanlık Oyun Savaşı)GMGame master (Oyun Yöneticisi)PKpeople killCZColony Zone RezzerInsanları tekrar hayata döndürebilen Priest (rahip)slmSelamfarmPara ya da item'ları için topyekün canavarı öldürmeknoobYeni OyuncuchickenTavuk - Daha ilk görevleri yapan yeni oyuncuMule/BankDegerli item'ları tutan karekterLeech/LeecherAsalak - Partide hiç bir aktif hareketi olmadan tecrübe kazanan kisiexp or xpexperience - Tecrübetnlto next level - Bir sonraki seviye++++buff <<<< or >>>>swift Chat'le Alakali Kelimeler gngood night - iyi gecelerbbbye byeafkaway from keyboard - Klavyeden uzakbrbbe right back - Birazdan Donuceklollaughing out loud - Yüksek sesle gülüyorroflrolling on the floor laughing - Yerde yuvarlanarak gülüyoromgoh my goodness - Aman Allah'imwbwelcome back - Hosgeldiniz Canavar ve Boss'lar DTDragon Tooth (Boss)TKTroll King (Boss)DFDeruvish Founder (Boss)HQHarpy QueenBCBone CollectorderuDeruvishaposApostleDMDark MareFAFallen AngelDTSDragon Tooth SkeletonAKAsh KnightDKDeath Knight Lunar Savaşı Lunar Savaşı; iki ırkın düşman tarafındaki tüm NPCleri kesmeye çalıştığı büyük bir PvP olayıdır. Bu savaşa girmek için 30 lvl ve üstü olmanız gerekmektedir. Her ırktan ilk 200 kişi bu savaşa katılabilir. Bu savaşa katılabilmek için Morodondaki Warp Gate(Işınlanma kapısı)'den Lunar Valley'e gidiniz. Eğer ırkınız savaşı kazanırsa Victory Gate ile düşman tarafına işgale gidebilirsiniz. (Victoty gate sizin düşmanın ana topraklarına geçmenizi sağlamaktadır) 1 saat işgalden sonra kendi bölgenize geri ışınlanacaksınız. Daha fazla detaylı bilgi öğrenmek için lütfen aşağıdaki bölümü okuyunuz. Savaş Takvimi [Bütün saatler Pasifik standart zamanına göre ayarlanmıştır(gmt -8)</STRONG>] ServerGünSaatAresSalı & Cumartesi 3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PSTDiezPazartesi & Cuma3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PSTXigenonÇarşamba & Pazartesi3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PSTBeramusÇarşamba & Pazar3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PSTCypherSalı & Cumartesi3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PSTOlympiaPazartesi & Cuma 3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PSTTürkiye yaz saatinden önce Gmt +2, yaz saatinden sonra Gmt +3’de yer almaktadır. Lunar WarExperience. Points Lunar Savaşında eğer sahip olduğunuz national point sıfır ise veya savaş esnasında guardlara , warderlara veya Keepera öldüğünüz takdirde %1 Experience kaybedeceksiniz. National Points Karşı ırktan savaş esnasında birini öldürdüğünüz takdirde 50 National Point kazanacaksınız. Karşı ırktan birisi sizi öldürdüğünde 25 National Point kaybedeceksiniz. Kısıtlamalar Savaş zamanında her ırktan 200 kişi Lunar savaşına katılabilmektedir. 30 Level ve üstü girebilir. Komutan 1 Savaş başladıktan 10 dakika sonra en yüksek National Pointe sahip clanların clan liderleri savaş komutanı olacaktır. 2 Komutanlar "/command" methodunu kullanarak diğer kullanıcılara komut verebilirler. Komutlar ekranın en üst tarafında çıkacaktır. Örnek: /Command Sol tarafdan geliyorlar!!! 3 Komuta etme yetkinizi hiç bir şekilde kaybetmiyorsunuz(öldürülseniz dahi) Düşman Bölgesini Ele Geçirme ve Kontrol Etme Warder1 Warder2 Düşman bölgesini ele geçirmek için önce warderları kesmek yok etmeniz gerekmektedir. Wardera son vuruşu yapan kişinin adı Sarı bir yazı ile anons edilecek ve bu oyuncu 1.000 National Point kazanacaktır. Keeper Keeperı öldürmek savaşı bitirecektir. Keeperı öldüren kişi 3.000 National Point kazanacak ve ismi sarı bir yazı ile anons edilecektir. Jail(Hapishane) Eğer ölürseniz veya savaş esnasında /town yaparsanız hapishaneye gönderileceksiniz ve burada hapishanenin kapıları açılana kadar beklemek zorundasınız. Hapishanenin kapıları her 3 dakikada bir 20 saniyeliğine açılmaktadır. Summoning(Çağırma) Bir büyücü hapishanedeki partideki arkadaşını veya arkadaşlarını yanına çekemez ama büyücü hapiste ise partideki arkadaşlarını hapishanenin dışına çekebilir. Koruma Sadece kendi hapishanenizde güvenlisinizdir. Elmorad hapishane dışı Hapishanenin kapısının açılması ![]() ![]() Elmorad hapishane içi Karus hapishane içi ![]() ![]() 2.Eğer savaşta kazanan bir taraf yoksa zafer savaş zamanında iki ırk arasında birbirini en fazla öldüren tarafa verilecektir. Elmorad Keeper Karus Keeper ![]() ![]() Elmorad Warder 1 Karus Warder 1 ![]() ![]() Elmorad Warder 2 Karus Warder 2 ![]() Kaybeden Irkı İstila Etmeİstila Kapısı • Savaşı kazanan belli olduğu zaman kazanan ırk düşman taraftaki Warp gate(Düşman Keeperının yanında) ile karşı ırkın ülkesine istilaya gidebilir. Kazanan ırktan herkes kaybeden ırkın topraklarına teleport olabilir. Kaybeden Irk • Kaybeden tarafın oyuncuları kendi ülkelerini karşı tarafın istilasından korumak için savaş bittiğinde otomatik olarak kendi ülkelerine ışınlanacaklardır. İstila • İstila eden ırkın oyuncuları istila sırasında Warp gateleri kullanamayacak veya tekrar canlanma noktası olarak yer belirtemeyeceklerdir. Güvenli Bölge • Kaybeden ırkın topraklarındaki Lunar Gate girişi yanındaki küçük bir alan istilacılar için güvenli bir bölge olacaktır. İstilacılar burada doğacaktır. Bu güvenli bölgede hiç bir şekilde atakla karşılaşmayacaksınız. Düşman NPC'leri bu alana girebilir ama girdikleri an öleceklerdir (Öldükleri zaman yeniden canlanma süreleri dolduğunda orjinal yerlerinde tekrar doğacaklardır. İstilanın Bitişi • İstila zamanı sona erdiğinde istila eden ırkın oyuncuları kendi bölgelerine geri ışınlanacak ve tüm NPC'ler eski orjinal pozisyonlarına geri dönecektir. Para Düşman oyuncu sizi öldürdüğünde paranızın yarısı ona geçmektedir. National Points Düşman ırkın oyuncusunu öldürdüğünüzde 50 National Point kazanacaksınız. Düşman ırkın oyuncusu sizi öldürdüğünde 50 National Point kaybedeceksiniz. Sehir Anıtları Bütün şehirlerde bir anıt(büyük taş) bulunmaktadır. İstila zamanında saldıran ırkın oyuncuları bu anıtı yok ederlerse anıtın gücü istila eden ırka geçecektir. İstilacılar şehri aldıklarında a) XXXX şehri istila edildi diye bir duyuru ekranda görünecektir.. b) Anıt istila eden ırk için tekrar yapılanır ve bir dakika içinde Anıta 100 metre yakınlıktaki tüm istila eden oyunculara 50 National Point ve 50.000 coins ödül olarak verilir. c) İstilacılar Anıtı 10 dakika boyunca korursa 50 National Point ve 50.000 coins ödül olarak verilmektedir. d) Bundan sonra her 5 dakikada bir 25 National Point ve 25.000 coins ödül olarak gelecektir. İstilaya uğrayan ırk istilacılardan şehri geri aldığında; a) "XXXXX village has been captured" XXXX şehri ele geçirildi diye bir duyuru ekranda görünecektir. b) İstilaya uğrayan ırk şehri istila eden ırktan geri alırsa Anıtın gücü yine onlara geri dönecek ve bir dakika içinde 100 metre çevresindeki oyunculara 50 National Point ve 50.000 coins verecek c) İstilaya uğrayan ırk şehiri geri aldığı zaman sadece bir kez ödülllendirilecektir. Tekrar Geri Alma Eğer Istila eden ırk elde ettiği şehiri kaybederse tekrar geri almak için mücadele verebilir.. Piana Breth Aynı zamanda 3 ayrı şehirde savaş yapılabilmektedir. Ana şehir(Piana ve Breth) lerin işgal edilmesinde ödül diğer şehirlerdekinden 4 kat daha fazla olacaktır. Dark Lunar Savaşı Dark Lunar Savaşı; İki ırkın düşman tarafındaki tüm NPCleri kesmeye çalıştığı büyük bir PvP olayıdır. Bu savaşa girmek için 30 lvl ile 50 lvl arasında olmanız gerekmektedir. Her ırktan ilk 120 kişi bu savaşa katılabilir. Bu savaşa katılabilmek için Morodondaki Warp Gate(Işınlanma kapısı)'den Lunar Valley'e gidiniz. Eğer ırkınız savaşı kazanırsa Victory Gate ile düşman tarafına işgale gidebilirsiniz. .(Victoty gate sizin düşmanın ana topraklarına geçmenizi sağlamaktadır) 1 saat işgalden sonra kendi bölgenize geri ışınlanacaksınız. Daha fazla detaylı bilgi öğrenmek için lütfen aşağıdaki bölümü okuyunuz. Savaş Takvimi [Bütün saatler Pasifik standart zamanına göre ayarlanmıştır(gmt -8)]Web sitemizdeki savaş saatleri çok fazla değişmemektedir. Bazen savaşlar 10 dakika kadar geç başlayabilir. Server AresGün Zaman Çarşamba& Cuma 3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PST Diez Perşembe & Pazar 3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PST Xigenon Salı & Cuma 3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PST Beramus Pazartesi & Cumartesi 3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PST Cypher Çarşamba & Cuma 3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PST Olympia Salı & Perşembe 3:00AM, 9:00AM, and 6:00PM PST Türkiye yaz saatinden önce Gmt +2, yaz saatinden sonra Gmt +3'de yer almaktadır. AM : Sabah , PM:Akşam Dark Lunar SavaşıExperience. Points Dark Lunar savaşında experience point kaybetmeyeceksiniz.National Points Karşı ırktan savaş esnasında birini öldürdüğünüz takdirde 50 National Point kazanacaksınız. Savaş esnasında karşı ırktan bir oyuncu sizi öldürdüğünde 25 National Point kaybedeceksiniz. Eğer hiç national pointiniz yoksa o zaman %1 exp kaybedeceksiniz. Keeperı öldürdüğünüz takdirde 1000 , Warder öldürüğünüzde ise 500 National Point kazanacaksınız.Kısıtlamalar Savaş zamanında her ırktan 120 kişi Dark Lunar savaşına katılabilmektedir Savaşa katılabilmek için 30 lvl ile 50 lvl arasında olmanız gerekmektedir. Toplam skilleriniz 82, statlarınız ise 447 olmalıdır ayrıca master skili açık olan oyuncular bu savaşa girememektedirler. Bu uygulama yüksek lvllı oyuncuların lvllarını düşürüp bu savaşa girmeye çalışmalarını engellemek amacıyla yapılmıştır.Altın Karşı ırktan bir oyuncuyu öldürdüğünüzde hiç bir şekilde para kazanmayacaksınız fakat öldüğünüzde üzerinizde bulunan paranın %5'ini kaybedeceksiniz. Not: Her iki ırkta hiç bir şekilde para kazanmamakta ama öldüklerinde üzerlerinden bulunan paraların %5'ini kaybetmektedirler. Castle Siege Savaşı Delos Castle Siege savaşları delos adı verilen bir alanda yapılmaktadır. Delosu kontrol eden clanın lideri Morodon ve Delos'dan gelen vergileri almaktadır. Delosu kontrol edebilmek için delosda bulunan kaledeki Artifact(kristal)'ı kırmanız gerekmektedir. Castle Siege Savaşına Katılım
(Cumartesi günleri Ares, Diez, Xig, Bera, Cypher, ve Olympia serverlarında(Birinci serverlarda) Zaman Zone Bilgiler 11:30 AM (PST) Savaş Başlangıcı11.30(gmt -8)'da "Savaşın başlamasına 10 dakika kaldı" duyurusu yapıldıktan 10 dakika sonra savaş başlar 1:30 PM Savaş Bitişi1.30(gmt -8) olduğunda kaleye saldıran clanlar Artifact(kristal)'ı kıramamış ise delos sahibi kaleyi koruyan clan savaşı kazanmış sayılmaktadır.(1) Cezalar(PST) Castle Siege savaşında uygulanan bir ceza sistemi yoktur (2) Spawn Point Kaleyi koruyan clanın Spawn(doğma) noktası kalenin içindedir. Kaleye saldıran birlikler belirlenen güvenli bölgede spawn(doğma) olurlar. Priestlar reserrection skillerini kullanarak oyuncuların delos'da aynı yerde doğmalarını sağlayabilirler. Castle Siege savaşı 3 ana bölüme ayrılmıştır. Delos Kalesi , Savaş Alanı ve Güvenli Bölgedir (1) Delos Kalesi
Catapult - Uzaktan yanan gülle(güçlü top) fırlatır Catapult özellikleri Hız: 1m/s Defans : 2000 Resistans : 3000 HP : 5000 Ram - Kapıyı kırmak için kullanılan bir silahtır. Ram özellikleriHız : 1m/s Defans : 1000 Resistans : 5000 HP : 15000 Leader Car - Sadece clan liderleri kullanabilir ve leader car'a dönüşebilir. - Leader Car'ın etrafındaki oyuncular defans büyülerinden etkilenirler. Leader Car Özellikleri Hız : : 1m/s Defeans : 2000 Resistans : 3000 HP : 10000 Ladder Truck (Kale duvarlarına tırmanmak için) Kale duvararına tırmanmak için kullanılır. Pozisyonu alıp açıldığı zaman oyuncular kaleye merdivenle çıkmaktadır. Ladder Truck ÖzellikleriHız : 1m/s Defeans : 1000 Resistans : 2000 HP : 10000 Forgotten Temple Aktivite Takvimi Forgotten Template hergün bütün serverlarda 6 am(gmt-8) , 12 pm(gm-8) ve 7 pm(gmt-8)'de başlamaktadır. Forgotton Temple giriş koşulları; ve daha fazla detay için aşağıdaki bölümleri okuyunuz. Forgotten Temple 1 Level : 60 ve üzeri Açılış zamanı : Her gün 12 Pm(GMT -8) , 7 Pm(GMT -8) ve 6 Am(GMT -8)'dir(Not: Bu aktiviteye girmek için sadece iki dakinız olacaktır bu yüzden hazır bekleyin ve çabuk olun.) Işınlanma Noktası(Teleport Noktası) : Morodonda Laemith adlı NPC'yi bulmanız gerekmektedir. Laemtih'in koordinatları 446,475'dir. Bu aktiviteye katılmak için yanınızda 500.000 coins olması gerekmektedir. Laemith (Forgotten Temple 1: 446, 475) Forgotten Temple 2 Level: 46 lvl ve 59 lvl arası Açılış Zamanı : Her gün 11 AM(GMT -8) , 6 PM(GMT -8) , 5 AM(GMT -8)'dir.( Not: Bu aktiviteye girmek için sadece iki dakinız olacaktır bu yüzden hazır bekleyin ve çabuk olun.) Işınlanma Noktası(Teleport Noktası) : Morodonda Laedith adlı NPC'yi bulmanız gerekmektedir. Laedith'in koordinatları 450,449'dur. Bu aktiviteye katılmak ücretsizdir. Türkiye yaz saatinden önce Gmt +2 , yaz saatinden sonra Gmt +3'de yer almaktadır. Laedith (Forgotten Temple 2: 450, 449) Forgotten Template Kurallari:1.Sadece ilk 32 kişi Forgotten Temple'a girebilir. 2.Forgotten Temple'a Moradon'daki NPC yoluyla ışınlanabilirsiniz. 3.Forgotten Temple'da para ya da item kazanamazsınız. Kazanabileceğiniz tek şey Experience Puanlarıdır. 4.Forgotten Temple'dayken, Command menüsünden "Town" yazarak, oyundan çıkarak ve ya HP'nizin tamamını kaybederek Moradon'a geri dönebilirsiniz. 5.Forgotten Temple'da bütün canavarları öldürdüğünüz zaman, Bir Treasure Chest alacaksınız. Bu Chest sayesinde itemler kazanabilirsiniz. Her tapınak farklı bir chest werecektir. 6.Forgotten Temple'da 30 dakika kuralı wardır. Eğer 30 dakika içinde bütün canavarları yok edemezseniz, Forgotten Temple kapanacaktır. 7.Irkınız ne olursa olsun Forgotten Temple'da party yapabilirsiniz. Forgotten Temple ÖdülleriGörevi başarıyla tamamlayanlara treasure chest ödül olarak verilir. Treasure chestleri Morodonda Miraselth(NPC)'de açabilirsiniz. Dark Vane • Dark Elf'ler tarafından yapılmıştır ve düşmanın çabuk ölmesini sağlamaktadır. • Attack 62, Glacier Damage 30, Dex 5, MaxHP-100, MaxMP100. Smite Hammer • Logos tapınağındaki rahip tarafından işlenmiştir. • Attack 92, Flame 20, STR5 MAXHP, MP+50 Hanguk Sword • Chosun'un sanatçıları tarafından işlenmiştir ve gizemli güçleri vardır. • Attack 67, Poison 30, STR 5. Defender of the Lord • Zignon'un kalkanının içine işlenmiş büyülü güçleri vardır • Defense 185, MaxHP, MP+10, Knife, Bow Defense 5, Reflect Physical Attack 5.(Ok ve Bıçağa karşı defansı 5'dir ve ayrıca fiziksel atakları yanstma gücü'de 5'dir) Hell Breaker • Sadece güç şehri olan Halskarem'de yapılmıştır. • Attack 131, Flame 50, INT 5 Enion Bow • Elf Enion'un saçından yapıldı söylenmektedir. • Attack 91, Lightning 30, STR 5. Wreath of Erenion • Çok kuvvetli ateş gücü içermektedir. • Attack 65, Flame 30, STR 5, MP 1, MAX MP+20, Resistance to Lightning 20. Glacier Erenion • Çok kuvvetli buz gücü içermektedir. • Attack 65, Glacier 30, HP 5, MP 1, MAX MP+20, Resistance to Flame 20. Lightning Erenion • Çok kuvvetli şimşek gücü içermektedir. • Attack 65, Lightning 30, INT 5, MP 1, MAX MP+20, Resistance to Glacier 20. Rons Staff • Brisbianın büyücüsü. Manticorelarla yapılan savaştan beri yok olduğu söyleniyor • Attack 60, Flame 20, Glacier 20, Lightning 20, MP 1, MAX MP+20, Flame resistance +5, glacier resistance +5, lightning resistance +5. Ayrıca gold ve silver bar , zırh ve değerli eşyalarda kazanabilirsiniz. Daha Çok Eklenti olacaktır Ctrl+F Yapıp Aradığınız Şeyi Yazmanız Yeterlidir Eksik elneti Görüyorsanız Eğer Burda Söleyin Yardımcı olalbirim Mesajı son düzenleyen Enes Aktaş ( 16-08-06 - 14:58 ) |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Onursal Üye
![]() ![]() ![]() Giriş Tarihi: 25-07-2006
Yer: werın de gecem :D
Mesajlar: 2,208
Rep Puanı: 11133752
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
bu ne sımdı dalga mı gecıon sen bızle
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Republic Of Fenerbahçe
![]() ![]() ![]() ![]() Giriş Tarihi: 26-09-2005
Yer: öLüMüNe KaRaGüMRüK Ortam:Maraka Kikiri Takım:Fenerbahçe
Yaş: 23
Mesajlar: 3,568
Rep Puanı: 146310240
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
aktas kardesım bunlar zaten herkesın bıldıgı bılgıler ustelık bazıları da yanlıs dıkkatını cekerım
|
|
|
|
![]() |
| Bu konunun kısa yolunu aşağıdaki sitelere ekleyebilirsiniz |
| Konu Araçları | |
|
|
|
ForumTR Servisleri: ForumTR Video - ForumTR Haber - ForumTR Oyun - ForumTR Chat - ForumTR Mail - ForumTR IRC
Vize İşlemi | Haberler | Okul Arkadaşım Sitemiz bir forum sitesi
olduğu için kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında
siteye yazabilmektedir. |