Forum TR
Go Back   Forum TR > Bilgi Bankası (Databank) (Ödev) > Lise Bilgileri > Felsefe Sosyoloji Psikoloji
ForumTR'ye Reklam Vermek İçin Tıklayınız: network@frmtr.com
Felsefe Sosyoloji Psikoloji Felsefe - Sosyoloji - Psikoloji Bilgileri Paylaşımlarınız Bu Forumdan

Cevapla
 
Konu Araçları
Eski 20-01-07, 14:50   #1 (permalink)
Meraklı
 
Giriş Tarihi: 26-09-2006
Yer: яîžе
Yaş: 20
Mesajlar: 352
Rep Puanı: 83242
ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11ѕмт Rütbe: Artı 11
Rep Gücü: 858
Varsayılan İnternette Oyun ve Sosyolojik Olarak İncelenmesi


ÖNSÖZ
Elinizde bulunan bu çalışmanın amacı; psikolojik fenomenlerle açıklanabilecek, belli bir amacı , kuralları ve kurgusu olan bir oyun üretmek ve bu oyunu psikolojik teorem ve kuramlarla açıklamaktır.
YARIŞ

Yapılan tartışmalar ve sunulan fikirler sonucu ortaya çıkarılan oyun , iki kişilik olup internet üzerinden oynanan bir bilgisayar oyunudur. Oyuncuların her ikisi de oyunun başlangıcında aynı miktarda sermayeye, aynı barınma koşullarına ve aynı üniversite diplomasına sahiptirler.Oyunun devamında bir iş seçmeleri ve hayatlarını kazandıkları para ile idam ettirmeleri , bu doğrultuda seçimler yapmaları gerekmektedir. Oyun kurgusunun temeli , her bir oyuncunun karşısına çıkan seçeneklerden birini seçmesi ve bunun sonucunda kendine bir yol çizmesine dayanır. Bu seçenekler kendi aralarında kategorilere ayrılmıştır. Örneğin, partner seçimi , iş seçimi , çalışma saati seçimi, ev seçimi... gibi.Yaptığı seçimlerin sonucu , oyuncu tarafından bilinmemekle birlikte normal yaşam koşullarıyla bağlantılı olmasından dolayı tahmin edilebilir niteliktedir. Oyuncular birbirlerinin rakibi niteliğindedirler ve , birbirlerinin oyununu etkileyecek olan , belli hamleleri ya da seçimleri sonucu elde ettikleri kazanç yada kayıpları (sermaye artışı, terfi, iş bulma, evlilik.. gibi ) aktarılan veriler doğrultusunda oyun süresince görebilmektedirler.
Oyunun amacı her bir oyuncunun kendi hayatını rakibinden daha başarılı ve iyi şekilde sürdürmesine dayanır.Belli bir sürenin bitiminde , rakibinden daha başarılı olan oyuncu oyunu kazanacaktır.Başarı ölçütü ise oyuncunun , maddi ve manevi değerlerindeki puan fazlalığıdır.Bu puanlar da yapılan seçimler doğrultusunda kazanılacaktır.
Oyunun tek ve en önemli kuralı her koşulda oyuncuların kendilerine barınak ve yeterli miktarda sermaye sağlamak zorunda olmalarıdır.Aksi taktirde oyuncu oyunu tamamlayamaz , ölür.
Oyunun Motivasyon Konusu Çerçevesinde İncelenmesi:
Oyuncuların motivasyonlarını; yarış adlı oyunun esas amacı olan , rakibi yenme isteği (direction) oluşturmaktadır. Elbette bu isteklerini yerine getirmeyi ne kadar arzuladıkları da motivasyonlarının gücünü (strength) gösterir.
Evrimsel Perspektif ile konuya yaklaşıldığında, oyuncuların kendilerine barınacak yer ve hayatlarını idam ettirmeleri için gerekli olacak en az miktarda parayı sağlamaları , birincil motivasyonlardan ‘güç’ (power) ile bağdaştırılabilmektedir.
Kendilerini koruma ve çevreyi kontrol etme çabaları oyunun tamamında kendini göstermektedir. Öte yandan oyuncunun , oyunun belli bölümlerinde yapmak zorunda olduğu seçimlerden biri de partner seçimidir. Bu da birincil motivasyonların bir diğer aşaması olan ‘sevgi’ (love) ile açıklanabilmektedir. Oyuncu kendine bir partner seçmekle duygusal bağlılık kurmuş olur bu da motivasyonunu arttıran etkenlerden biridir.
Evrimsel Perspektif, en temel motivasyonlar olarak ‘beslenme , barınma , cinsellik ‘ i tanımlamıştır. Bunlar , Yarış adlı oyunun temel kurallarını oluşturan motivasyonlardır. Oyuncular kendilerine barınacak yer bulmak zorundadırlar. Aynı zamanda hayatlarını sürdürebilmeleri için de beslenmek durumundadırlar. Bunların yanında bir partner seçerek de cinsellik motivasyonlarını doyururlar.
Psikodinamik Perspektif , motivasyonu insanı harekete geçiren içsel gerilim (internal tension) olarak tanımlamıştır. Bu gerilime ‘drive’ demişlerdir ve bir drive’ın doyurulana kadar etkisini sürdüreceğini vurgulamışlardır. İlişki gereksinimini ( need for relatedness) insanların temel motivasyonlarından biri olarak görmüşlerdir ve bu da oyunda oyuncuların karşısına gelen ve seçmek zorunda oldukları partnerleri olmasını açıklar niteliktedir.
Oyuncuların karşılarına çıkan seçenekleri değerlendirirken aslında temel motivasyonları da öğrenilebilmektedir. Tıpkı TAT testinde olduğu gibi Yarış adlı oyunda da , oyuncunun karşısına çıkan seçenekler belli uyaranlara sahiptir ve bu uyaranlarla kişinin bilinçaltındaki gerçekler ortaya çıkar. Bu durumda oyuncuların yaptıkları seçimler , kendi bilinçaltları ve motivasyonları ile ilgili ipuçları vermektedir.
Davranışçı Perspektif ile oyun, motivasyon konusu bağlamında değerlendirildiğinde ; oyuncunun yaptığı benzer seçimler sonucunda aldığı ödül ya da cezalar ile, (para artışı , terfi ya da para azalışı , boşanma) yapacağı benzer seçimlerin sonuçlarını tahmin edebilecek duruma gelir, yani operant koşullanma sağlanmış olur. Seçimler sonucu elde ettiği kazançlar motivasyon yaratır.
Bilişsel Perspektif’ den bakıldığında motivasyonun en belirgin özelliğinin ‘goal’ olduğu görülmektedir. Oyuncuların yaptıkları her seçim sonucunda geribildirim almaları (goal setting theory) oyuncuların performanslarını arttırmaktadır.Örneğin, oyuncunun daha fazla mesai saati seçmesi ve kendini kitap okuyarak geliştirmesi sonucunda , oyuncu terfi edebilmektedir. Bu yaptığı seçim karşılığında aldığı geri bildirimdir ve oyuncunun daha yüksek performans göstermesine neden olmaktadır.Öte yandan oyunda başarılı olmak için birey, kendini hedefe adamalıdır (commitment). Oyunun sonunda rakibinden yüksek puan almak zorunda olduğunun farkında olması onun motivasyonunu arttırır niteliktedir.
Yine barınma zorunluluğu , beslenme zorunluluğu , partner seçme zorunluluğu da Maslow’un ‘Hierarchy of Needs’ kuramıyla örtüşür niteliktedir.Oyuncunun kendini koruyacak bir barınağının olmaması , beslenmemesi ya da eş seçmemesi durumunda oyuna devam etmesi mümkün olmayacaktır.
Oyunun Stres Konusu Çerçevesinde İncelenmesi:
Oyunun önemli özelliklerinden biri olan, rakibe karşı mücadele verme oyuncularda stresi yaratan en temel durumdur. Rakiplerinin puan ve para durumlarından haberdar olan oyuncular , stratejilerini buna göre belirlemektedir ( Lazarus / Primary appraisal- neyle karşı karşıyayım, Secondary appraisal- ne yapacağım).
Oyuncularda strese sebep olan stressorlar, tehdit veya belirsizlikten kaynaklanmaktadır (Lazarus’un stressor tipleri). Rakibinin kendinden daha iyi durumda olduğunu gören oyuncu , ilk olarak panikleyecek (Selye / Adaptasyon sendromu- alarm), daha sonra oyuna çeşitli hamlelerle devam ederek strese adapte olacaktır (resistance). Alarm durumunun devam etmesi söz konusu olduğunda ise oyuncunun dikkati dağılacak ve oyuna adapte olamayacaktır.Oyuncunun yapması gereken en mantıklı şey , karşılaştığı problem kaynağını değiştirmeye çalışmak, başka bir deyişle rakibini geçmeye çalışmak olacaktır (problem focused coping).
Oyunun Öğrenme Konusu Çerçevesinde İncelenmesi:
Oyuncular operant koşullanma ile oyunda yapmaları gereken davranışları öğrenmektedir. Aslında gerçek yaşamla oldukça bağlantılı olan oyunda , hangi seçimler doğrultusunda nasıl sonuçlar elde edileceği tahmin edilebilir niteliktedir. Örneğin , çalışarak elde ettiği parasını çok büyük bir eve yatıran oyuncunun puanı ve parası düşmektedir , ki bu da tahmin edilebilecek bir sonuçtur.Öte yandan çalışma saatlerini arttıran ve kendini sertifika programlarıyla geliştirmeye çalışan kişi terfi edecek ve bu doğrultuda kazandığı para ile puan artacaktır.Oyuncular belli bir koşula bağlı olmaksızın yaptıkları seçimlerin sonuçları doğrultusunda , bu seçimleri tekrar yapıp yapmayacaklarına karar verirler (Law of Effect).
Bir seçim sonucunda aldıkları puanlar ,oyuncular için bir bakıma ödül niteliğindedir (pozitive reinceforcement) . Yaptıkları seçimler sonucu kaybettikleri puanlar da aynı şekilde ceza niteliğindedir (punishment) .Bu da seçimin azalması ya da tekrar edilmemesi ile sonuçlanır. Her seçimin ardından oyuncunun belli bir puan alması , sabit orandaki davranışa verilen sabit oranda ödül demektir .(operation schedules – fixed ratio schedules) . Bu seçimler sonucunda ödül yani puan ya da para verilmemesi seçimin tekrar edilmemesine yol açabilmektedir (extinction) .

Bunların yanı sıra farklı kültürlerden farklı oyuncuların yaptıkları seçimlerde kendi kültürlerinin etkileri görülmektedir. Örneğin Avrupa ve Asya’lı oyuncular arasında da seçim farklılıkları olacaktır.Asya’lı oyuncu partner seçiminde evlilik seçeneğini tercih ederken Avrupalı oyuncunun evlilik tercihine gerek duymadığı gözlemlenmiştir. Japonlar oyunda , daha küçük ve daha az maliyetli evler seçerlerken Türklerin bu konuda lükse düşkünlükleri gözlemlenmektedir. Bu gibi kültür farklılıklarının neden olduğu değişik tercihler oyun süresince kendini göstermektedir ve her oyuncunun oyununun bu doğrultuda farklı yönlerde geliştiği gözlemlenmektedir.
SONUÇ
Yarış adlı oyun, genel anlamda incelendiğinde , Evrimsel Perspektif ‘in oyuna hakim olduğu görülmektedir. “Dünyada her canlıya yetecek kadar kaynak yoktur.Bu kaynaklara ulaşmak için değişmek ve evrimleşmek gerekmektedir. Güçlü olan kazanır ayakta kalır.” Bu görüşler oyunda bir rakip olması , oyuncuların belli miktarlarda kaynaklara sahip olmak zorunda olmaları ve oyunun sonunda rakibinden fazla puan alanın oyunu kazanacak olması , bu bakış açısıyla tamamiyle örtüşmektedir.
Her oyuncu kendi oyununu kurarken önceki öğrenmelerinden, bilinçaltından ve kültüründen etkilenmektedir.
ѕмт çevrimdışı   Alıntı Yaparak Cevapla
Cevapla

Bu konunun kısa yolunu aşağıdaki sitelere ekleyebilirsiniz

Konu Araçları

Gönderme Kuralları
Yeni konu açamazsınız
Cevap yazamazsınız
Dosya gönderemezsiniz
Mesajlarınızı düzenleyemezsiniz

BB code is Açık
Smiley Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Kapalı
Pingbacks are Kapalı
Refbacks are Kapalı


Tüm saatler GMT +3. Şuan saat: 16:12
(Türkiye için GMT +2 seçilmelidir.)


ForumTR Mail'den Ücretsiz Bir Mail Almak veya Mail'inizi Okumak İçin Tıklayınız.

Forums Directory eXTReMe Tracker Almanya Vizesi | Rusya Vizesi | Ukrayna Vizesi | Fransa Vizesi | Vize İşlemleri | Almanya Otelleri | Tatil | Haberler | Telefon Santrali | Daily News

Sitemiz bir forum sitesi olduğu için kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında siteye yazabilmektedir,
bu yazılardan dolayı doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir,
yine de sitemizde yasalara aykırı unsurlar bulursanız sikayet@frmtr.com email adresine bildirebilirsiniz, şikayetiniz incelendikten sonra en kısa sürede gereken yapılacaktır.
Report Abuse, Harassment, Scamming, Hacking, Warez, Crack, Divx, Mp3 or any Illegal Activity to abuse@frmtr.com


Search Engine Optimization by vBSEO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477