Forum TR
Go Back   Forum TR > Oyun > Counter Strike Online
Üye Ol Bloglar Arama Sosyal Gruplar Forumları Okundu Yap
ForumTR'ye Reklam Vermek İçin Tıklayınız: network@frmtr.com

Gelin Valve Hammer Editorü birlikte öğrenelim

Oyun Kategorisinde ve Counter Strike Online Forumunda Bulunan Gelin Valve Hammer Editorü birlikte öğrenelim Konusunu Görüntülemektesiniz => Ders 1 Selection Tool:Bu araç çizdiğimiz nesneleri seçmemize yarar Magnify:Üzerinde çalıştığımız alanı zoom yapmaya yarar. Camera ile 3d Görüntüde çalışırken ...

Cevapla
 
Konu Araçları
Eski 07-03-07, 11:39   #1
KOL Premium User
 
 
Giriş Tarihi: 03-03-2007
Mesajlar: 253
Rep Puanı: 13831508
tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3tumerkan10 Rütbe: Artı 3
Rep Gücü: 138346
Post Gelin Valve Hammer Editorü birlikte öğrenelim


Ders 1
Selection Tool:Bu araç çizdiğimiz nesneleri seçmemize yarar
Magnify:Üzerinde çalıştığımız alanı zoom yapmaya yarar.
Camera ile 3d Görüntüde çalışırken gezmemizi sağlar.
Entity Tool:Entity tool ile haritamıza counter ve teröristleri yerlere silahları koyarız veya arac yolu yapabiliriz mesela hl de bi mapta küçük sarı bi tren vardı üzerinde gittiğimiz multiplayer olrak oynarken, onun için yollar yapabiliriz(path corner koyarak tam adı bu muydu ne herhalde bu olması lazım)
Block Tool:Bu araç ile araba,ev,kapı,duvar vb. şeyler çizebiliriz. Block tool ile 5 farklı çizim neceneği vardır.Bunlar;block,wedge,cylinder,spike ve arc tipi çizimlerdir ve objects kısmından secilirler.

Blockuvar kapı pencere merdiven çizmek için kullanılır.

Arcönen merdiven Yapımında Kullanılır.

Wedge:Üçgen şekiller yapılır.

Spike:Tam acıklıyamıcam ama silindir ve üçgen karışımı bişi ortaya cıkıyo,deneyin anlarsınız.

Cylender:silindir nesneler yapma için kullanılır,mesela benzin varili,havuz,tekerlek vb.

Toggle texture appcilation:haritamıza çizmiğimiz nesneleri kaplamaya yarar mesela bir duvara pencere texturesi kaplıcaz diyelim.

Apply current texture:Toggle texture appcilation le aynı işlevi görüyor tek fark toggle texture nesnenin sadece bir yüzeyini kaplıyor,apply current ise nesnenin tamamını kaplıyor

Apply Decalsuvar üstüne yazı yada logo koymak için Kullanılır(İlerki zamanlarda yapılışını anlatacağım).


Clipping Tool:Nesneleri kesmeye yarar.

Vertex Tool:Nesneleri yamultmaya yarar mesela bu yöntemle dağ yapabiliriz cs_siege deki dağlar gibi

Ders 2
Wally ile Wad yapma
Bu programı açın daha sonra "New" seçeneğini seçin.Çıkan ekranda name yazan yere bir ad girin ve type yazan yerde de "Half life textures'i" seçin.Ve sonra boyutunu ayarlayıp Tamam deyin.Çıkan ekranda herhangi bir paleti seçin yine Tamam deyin ve karşınıza boş bir ekran çıkacak buraya isterseniz bir şeyler çizersiniz yada herhangi bir resmi kopyalayıp yapıştırırsınız.Bu işlem bittikten sonra bir isim verip kaydedin.Aynı şekilde başka wadlar'da yapın.Şimdi bunların hepsini bir araya getirmeye sıra geldi.Wizard>Wad Mage i seçin..Çıkan ekranda "Add Wad" a basın ve yaptığınız wadların hepsini seçin sonra "Go" deyin hepsi bir araya gelecek save deyin bir ad yazın ve kaydedin.

Ders 3 Nesnelere Özellik Verme

func_bomb_target:Oyunda bomba kuracağımız alanı belirler,nereye kadar bomba kurulmasını istiyorsak o kadar büyüklükte boyutunu ayarlayıp bir brush(nesne)çizeriz tabiki bu nesne aaatrigger texturesi ile kaplı olmalıdır.Daha sonra çizdiğimiz brush a func_bomb_target özelliği ekleriz.
Not:Bomba kurduğunuz bölegedeki kutu veya benzer şeylerin kırılmasını istiyorsanız Func_bomb_target atadığınız brushun name kısmına targeta yazın daha sonra kırılacak nesneninde(func_breakable olarak atadığımız nesne) name kısmına target a yazın böylece bomba patlayınca kutularda kırılmış olur.

func_breakable:Nesneye kırılganlık özelliği verir.Mesela kutuya ates edersek bu özellik sayesinde kırılır yada bomba alanına koyduğumuz kutular bomba patlayınca kutularda kırılır.

Strength : Nesnenin nesnenin ne kadar sağlam olduğunu ayarlarız 1 cok zayıf 255 cok sağlam.
Material Type:Kırılan parçaların dağılırken ne olmasını istiyorsak onu seçeriz mesela tahta,metal,cam,

Gibs Direction:Kırıldıktan sonra ki parçaların nereye dağılmalarını istiyorsak onu ayarlarız.

Delay Before Fire:Ateş edildikten ne kadar süre yazdıysanız o zaman kırılır mesela 15sn bekler ve kırılır.

Gib Model:Kırıldıktan sonra dağılan parçalar için model ekleyebilirsiniz mesela kırılınca altın dağılabilir.

Spawn On Break:Kırılınca içinden alet edevat cıkar mesela healt mermi vs (Sadece hl için yapılan maplarda olur).

İşaretler:

Only Trigger:Sadece func_bomb_target gibi başka bir entity tetiklediğinde kırılması için.

Toucheğince kırılması için.

Pressaure:Üstüne cıkınca kırılması için.

Instant crowbar:levye ile kırılır. (Half-Life için)

func_button:Asansörlerin yada normal kapıları acmak için func_button özelliği atarız böylece kapıları duğmeye basarak açabiliriz.

Speedüğmenin hareket hızı. 1ile 255 arası.

Trgetted Object:Tetiklemek istediğimiz başka entity varsa onun adı.

Master:Bu düğme başka bir entity tarafından çalışır hale getirilebilir.

Soundsüğmeye basınca ortaya cıkan ses.

Delay before reset:Her basmada tekrar çalışır hale gelmesi -1 sn ye yazarsanız bir defa çalışacaktır.

Delay before trigger:Girdiğiğiniz değer kadar bekler ve sonra çalıştıracağı hangi entity varsa onu tetikler.

Locked Sound:Eğer master'i varsa, tetiklenmeden önce çıkaracağı kilitli sesi.

Unlocked Sound:Eğer master'i varsa, master aktif hale gelince çıkaracağı ses.

İşaretler:

Don't Move:Hareket etmemesi için.

Toggleüğmenin ışığı her basmada yanıp söner.

Sparks:Kıvılcım çıkarır.

Touch Activatesüğme dokunduğunuz an çalışır.

func_buyzone:Oyuncular silah alacağı mesafeyi belirlememizi sağlar nereye koyarsak oradan alırlar yanlız sadece baselere cizin haksızlık olmasın.Team kısmından hangi takım için olmasını istediğinizi seçebilirsiniz.

func_conveyor:Bu özellik verilen nesnenin üzerine çıkan kimse nesneyle birlikte hareket eder.mesela alışveriş mağazalarında ki yürüyen merdivenin arabalar için olanını düşünün.

Speed:Kayma hızı 1 ile 255 arası.

İşaretler:

No Push:Bant kayar ama oyuncuyu yada bir nesneyi üzerinde taşıyamaz.

No Solid:Görünmez olur.

func_door:Kayarak açılan kapı yapımında kullanılır.Yukarı-aşağı gitmesini istiyorsak menuden up-down seçeneğini işaretleyin.

Parametreler:

Speed:Açılma hızı.

Masterönmesini sağlayan nesne mesela tekrar verelim(zaten hep aynı örnek ) düğme gibi.

Move Sound:Açılma sesi.

Stop Sound:Kapanma sesi.

Delay before close:Açık kalma süresi.

Lip:Mesela kapıdan gecicez diyelim açmaya çalıştığımızda buraya ne değer verirsek o kadar süre bekler ve öyle açılır

Damage infilicted when blocked:Kapının arasına sıkışıp kalan nesneye

(func_breakable özelliği olan nesne)vereceği hasar.

Health:Kapıya sıkışan oyuncuya vereceği hasar.

İşaretler:

Starts Openyun başlayınca kapıda açık olarak başlar.

Toggleeğdiğiniz zaman yada baska bir entity tarafından tetiklenince açılır tekrar dokunursanız kapanır.

Use Onlyadece "use" tuşu ile çalışır.

func_door_rotating:

Normal kapı yapımında kullanılır donmesi için,döneceği yere göre menteşe çizilir bu çizilen nesne ''origin'' adlı texture ile kaplanır.

Parametreler:

Distanceönme açısı.Hiç bir şey yazmazsananız 90 derece dönecektir.

İşaretler:

Reverse Dir:Kapı oyuncuya doğru açılır.

One Way:Kapı tek tarafa açılır.

func_escapezone:Escape haritalarında teroristlerin kaçış bölgesini belirtmek için kullanılır.

func_hostage_rescue:Rehine kurtarma bölgesini belirtmek için kullanılır.

func_illiusionary:Bir nesneye bu özelliği verdiğiniz zaman oyuncu onun içinde geçebilir mesela çalı çırpı yaparken kullanabilirsiniz.

func_ladder:Bu özelliği verdiğiniz nesneden oyuncu yukarı doğru tırmana bilir mesela merdiveni olabilir.

func_pendulum:Sallanma özelliği yaratır mesela tabela yada ağaç veya baska bir şeyi sallandırabiliriz.

func_pushable:Çizdiğini nesneleri itmenizi sağlar(hl single player oynarken kutuları itebiliyoduk hatırladınızmı?).

func_rot_button: Vana veya benzeri dönerek çalışan nesneler için kullanılır.Herzaman ki gibi yine origin olmalı.

Parametreler:

Pitch Yaw Roll (x y z)önme açısını ayarlamak için.

Targetted Object: Tetiklemek istediğimiz entity.

func_rotating:Bu özelliği atadığımız nesne sürekli döner mesela pervane.

func_vip_safetyzone:Vip haritalarında vip kaçış bölgesini belirtir mesela as_oilrig haritası gibi.

func_wall:Tel,ağaç,merdiven gibi arkası görünen yada cam gibi nesnelerin içini gösterebilen özelliklere sahip textureleri func_wall ile yaparız.
Tel,ağaç,merdiven gibi nesnelerin mavi olan yerlerin oyunda gözükmemesi için func_wall atadığımız nesnenin özelliklerinden şu ayarları yaparız.

Render Modeolid

FX Amount:255 yapılır.

Cam gibi nesneler için ise

Render Mode:Texture

Fx Amount:1-255arası sayı girerek seffalıgını ayarlarız.Eğer camın kırılmasını istiyorsanın Func_breakable olrak atadığımız camın özelliklerinden yine üsteki aynı özellikleri yazmalıyız.

trigger_once: Eğer bi oyuncu bu entity edokunursa baska bir entity tetiklenir mesela ben haritamda oyuncular için msj yazıyorum msl oyuncu dokunuyo trigger_once ye ve karsısında yazı cıkıyor Bilmemm ne haritasına hoş geldiniz iyi oyunlar falan.

Tüm bu özellikleri nesnelere nasıl veririz,Özellik vereceğimiz nesneye mousenin sağ tuşu ile tıklarız cıkan pencerede tie to entity seçeriz ve karsımıza bir panel cıktı ordaki class kısmından istediğimiz özelliği atarız ve attiributes kısmındanda atadığımız özelliklerin ayarlarını yaparız .

Ders 4
Haritaya Model ve Sprite Eklemek?

Haritaya model ve sprite eklemek için Entity Tool'dan cycler_sprite entity'sini seçin ve harita üzerinde modeli koyacağınız yere yerleştirin.Nesneyi seçip properties ekranına girin.Karşınıza çıkan ekrandan sprite'ı seçin,cstrike\sprite dosayasından herhangi bir sprite seçin.Model eklemek içinde sprite kutucuğuna örneğin cstrike\models\artricorange.mdl yazarak model ekleyebilirsiniz.

Oyuncu başlangıç yerleri koymak?

Counter'ların başlangıç entity'sini koymak için Entity Tool'dan "info_player_start" entity' sinden istediğiniz yerlere koyun.Teröristlerin başlangıç yerini koymak içinde "info_player_deathmatch" entity'sini kullanın.

Haritanın ışık ayarlarını düzenlemek?

Entity tooldan haritanın herhangi bir yerine "light_environment" entity'si koyun ve properties'e girip ışığın rengini ayarlayın.

Haritaya Kamera Yapmak?

Kamera yapımı için birden fazla entity kullanmak gereklidir.Herhangi bir bilgisayar ekranı texturesiyle bir duvara ekran çizin ve bu ekrana "func_button" özelliği verin.İsmine "but1" yazın.Targetted Object'te ise "cam1" adını yazın.Daha Sonra Entity Tool'dan "trigger_camera" entity'si ekleyin.İsmine "cam1" yazın,Target'e de "path1" yazın.Sonra yine Entity Tool'u seçip kameranın bakacağı yere "info_target" ekleyin ve properties'e girip Adına "path1" yazın.Böylelikle dilediğiniz kadar kamera yapabilirsiniz.

Haritaya Silah vb. Ekipmanlar Eklemek?

Entity Tool'dan "armoury_entity"'i seçip herhangi bir yere koyun ve properties'e girin.Item yazan yerden istediğiniz silah ya da ekipmanı seçin.Count'tan da silahın miktarını ayarlayabilirsiniz.

Merdiven ve Korkuluklardaki mavilikleri kaldırmak?

Yaptığınız textureyi seçin ve func_wall özelliği verin.Burada "Render Modeolid","FX Amount:255" olsun.Böylelikle oyuna girdiğinizde maviliklerin yok olduğunu göreceksiniz.

Görünmez Duvarlar yapmak?

Bunun için halflife.wad'ından blue texturesini seçin ve istediğiniz yere bir duvar çizin ve bu duvara "func_wall" entity'si verin ."Render Mod'uolid", "FX Amount'u da:255" yapın. oyuna girdiğinizde yaptığınız duvarın gözükmediğini fakat üzerine gittiğinizde içinden geçemediğinizi göreceksiniz.

Hareket Eden Araba, Jeep vb. nesneler yapmak?

Bunun için öncelikle bir jeep vb. tarzda bir nesne yapın ya da prefab kullanın.Ondan Sonra Aracınızın tam ortasına da orta boy bir orijin texturesiyle kutu çizin ve func_rotating özelliği verin.Aracı kullanacak kişinin aracı nereden kontrol etmesini istiyorsanız oraya orta boyutta aatrigger texturesiyle bir kutu yapın ve func_vehiclecontrols özelliği verin, vehicle name kutucuğuna da araç1 yazın.Daha Sonra Hem aracı hem de yaptığınız iki kutucuğuda birlikte seçerek func_vehicle özelliği verin, Adına da araç1 yazın.First start target kutucuğuna path1 yazın ve aracınızın 1 metre kadar ilerisine path_track onunda 1 metre kadar ilerisine bir tane daha path_track koyun.İlk koyduğunuz path_track'ı seçip adına path1 yazın, Next stop target kutucuğuna da path2 yazın.Aynı şekilde diğer path_track'ı seçip adına path2 Next Stop Target kutucuğuna da path1 yazın, Artık aracınız bitmiştir.

Saydam ve Kırılabilir Cam yapmak?

Herhangi bir cam texturesiyle yapmış olduğunuz nesneyi seçip func_breakable özelliği verin.Material Type kutucuğunu: Glass, Render Mode kutucuğunu: Texture, FX Amaount kutucuğunu da: 150 yapın.

Menteşeli Kapı yapmak?

Herhangi bir kapı texturesiyle bir nesne çizin, daha sonra origin texturesiyle kapının menteşe kısmına kapının boyutunda ince bir nesen çizin,yaptığınız iki nesneyi de birlikte seçip func_door_rotating özelliği verin.

Haritaya Ses eklemek?

entity tool'u seçip haritanızda istediğiniz yere ambient_generic entitysi koyun.Özelliklere girip cstrike/sounds klasörü içindeki herhangi bir ses dosyasını ya da başka bir ses dosyasını koyun.

Merdiven yapmak?

aaTrigger ileistediğiniz yere istediğiniz boyutlarda merdiven yapın ve bu yaptığınız merdivene func_ladder özelliği verin.Yaptığınız bu nesnenin üzerinde de normal bir merdiven texturesi ileaynı boyutlarda bir merdiven çizin.Çizdiğiniz bu nesneye func_illusunary özelliği verin.Render Mode kutucuğunu: Solid, FX Amaount kutucuğunu da: 255 yapın.

Oyuncuların oyuna girdiklerinde eline silah vermek?

Entity Tool'dan herhangi bir yere game_player_equip koyunve object properites'e girerek Smart Edit'e tıklayın.Add'e basın, Key yazan yere targetname , Value yazan yere Give yazın OK deyin.Tekrar Add'e basaraka key yazan yere örnek olarak; (weapon_knife, weapon_deagle, weapon_m4a1, weapon_hegrenade, item_assaultsuit)bunlardan birini yazın, Value kutucuğunada silahtan ne kadar verileceği yazılacaktır.Buraya eğer deagle koyuyorsanız 6, Kalaşnikof koyuyorsanız 4 yazın.Çünkü size yazdığınız kadar şarjör gelecek.

Yazarken öldüm valla
tumerkan10 çevrimdışı   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 30-01-08, 00:44   #2
Yabancı
 
 
Giriş Tarihi: 03-12-2007
Mesajlar: 27
Rep Puanı: 3779
Cs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: SıfırCs.DeLuXe Rütbe: Sıfır
Rep Gücü: 0
Varsayılan C: Gelin Valve Hammer Editorü birlikte öğrenelim


tşkler cok tşkler +ladım
Cs.DeLuXe çevrimdışı   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 30-01-08, 14:46   #3
Onursal Üye
 
 
Giriş Tarihi: 17-11-2007
Yer: HerYer
Mesajlar: 2,199
Rep Puanı: 6056378
sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2sercanxx Rütbe: Artı 2
Rep Gücü: 60604
Varsayılan C: Gelin Valve Hammer Editorü birlikte öğrenelim


Saol Dostum Güzel Anlatmışsın +ReP
sercanxx çevrimdışı   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 30-01-08, 15:45   #4
Bağımlı
 
 
Giriş Tarihi: 13-08-2007
Yer: ·° ªn†ªL¥ª °·
Mesajlar: 473
Blog Mesajları: 2
Rep Puanı: 9459140
BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3
Rep Gücü: 94619
Varsayılan C: Gelin Valve Hammer Editorü birlikte öğrenelim


Güzel anlatım.. +20.000
BiliyomKi... çevrimdışı   Alıntı Yaparak Cevapla
Eski 30-01-08, 15:47   #5
Bağımlı
 
 
Giriş Tarihi: 13-08-2007
Yer: ·° ªn†ªL¥ª °·
Mesajlar: 473
Blog Mesajları: 2
Rep Puanı: 9459140
BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3BiliyomKi... Rütbe: Artı 3
Rep Gücü: 94619
Varsayılan C: Gelin Valve Hammer Editorü birlikte öğrenelim

Ama bu arada ben map'ımı yapıyorum ama bsp'ye çeviremiyorum? Nasıl yapacağım yardım edin
(PM atarsanız sevinirim.)
BiliyomKi... çevrimdışı   Alıntı Yaparak Cevapla
Cevapla

Bu konunun kısa yolunu aşağıdaki sitelere ekleyebilirsiniz

Konu Araçları

Gönderme Kuralları
Yeni konu açamazsınız
Cevap yazamazsınız
Dosya gönderemezsiniz
Mesajlarınızı düzenleyemezsiniz

BB code is Açık
Smiley Açık
[IMG] kodu Açık
HTML kodu Kapalı
Trackbacks are Kapalı
Pingbacks are Kapalı
Refbacks are Kapalı



Tüm saatler GMT +3. Şuan saat: 08:04
(Türkiye için GMT +2 seçilmelidir.)


(*) www.firmaniz.com Domain, Alan adı tescili sadece 11,95 TL!
Bir başkası almadan hemen alan adınızı tescil ettirin...
(*) SiteBAZ ile Web tasarımı sadece 5,95 TL!
Birkaç dakikada web sitenizi kurup, hemen yeni müşteriler kazanın!
www.ihs.com.tr

ForumTR Servisleri: ForumTR Video - ForumTR Haber - ForumTR Oyun - ForumTR Chat - ForumTR Mail - ForumTR IRC

Almanya Vizesi | Rusya Vizesi | Ukrayna Vizesi | Fransa Vizesi | Vize İşlemleri | Almanya Otelleri | Haberler | Okul Arkadaşım | mIRC indir
Parça Kontör

Sitemiz bir forum sitesi olduğu için kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında siteye yazabilmektedir.
Bu yazılardan dolayı doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir.
Yine de sitemizde yasalara aykırı unsurlar bulursanız sikayet@frmtr.com email adresine bildirebilirsiniz.
Dikkat: Bu site şikayet sitesi değildir, arızalı ürünleriniz ve diğer şikayetleriniz için bu email adresini kullanmayınız.
Report Abuse, Harassment, Scamming, Hacking, Warez, Crack, Divx, Mp3 or any Illegal Activity to abuse@frmtr.com


Search Engine Optimization by vBSEO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511